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瓦罗兰以往的竞技中,双方每波士兵数不会超过

,那种情况下辅助是唯一不会全力击杀士兵来获得收益的位置,因为得把击杀尽量给

,让其装备尽快成型,这样对团队来说收益最大。

那时候的辅助必带自动的金币(功勋)收入天赋技能,或者出金币收入型装备增加收入,能量则以经验形式透过敌兵的死亡来和

总体分享增长。

牺牲了一部分经济意味着装备成型很慢,为了团队大局,还得买眼做视野,出防御性装备或者团队收益型装备。

一场战斗下来辅助根本没法儿有几件像样的装备,但辅助的技能配置却最起码还能做到保护

位。

所以此刻的比尔越想越觉得

死了自己却活着很惭愧,直到凯特琳复活回到线上,他依然没能解开这个心结,显得很郁郁。

凯特琳死过一次后已然恢复冷静,不再是那个吃醋的小女人,当然不会坐视比尔的糟糕状态。

“没什么好自责的,刚刚都是因为我太冲动而造成的,并不是你的错。”

比尔喃喃道:“可是。”

“没有可是,首先你需要认识到,各个位置的英雄对团队都是一样重要。大家只是分工不同,并没有谁欠谁,你没必要因为我的失误而责备自己。”

“可我现在觉得没信心做好一个辅助。”

凯特琳的安慰反着来:“当然,一个好的辅助可不是那么容易便能成就,可以说这个位置比

更难把控,因为需要注意的东西太多了。

位只需要注意自己和敌人,掌握好输出位置,一个劲儿的输出就够了,可比不上辅助要考虑各个方面。”

比尔拍了拍脑袋:“你这么说我压力更大了。”

“你还需要明白一件事,&#

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;.&#

;以往双方士兵每波是不多的,而现在一波士兵的数量是以前无法想象的。在以往没有好装备的情况下,也有很多辅助打出了风采,现在你的装备已经近在咫尺了,不是更该打起精神好好战斗吗?”

比尔望向那庞大的士兵群,亦清晰的认识到了这种极其巨大的差异。

“福守缘和彭青都是近战,同时他们的团队缺少了远程物理核心输出。无论对线期的交锋还是后期的团战,这个优势我们都该把握住不是吗?”

比尔的语气开始显得有了些精神:“虽然前期让他们获得了一点点的优势,但我们很快便能追上并赶超。”

凯特琳欣慰的一笑:“明白就好,我会利用射程将他们逼出能高效击杀士兵的范围,你也要适当压前给予他们更多压力。”

这一刻比尔的精神已经完全提了起来,他兴奋的应声:“这样一来,他们顶多能用技能偶尔击杀士兵,能量功勋无法快速增长,这场战斗又没有自然提升金币那样的设定,我们很简单便能拿回优势并扩大!”

比尔望向凯特琳的眼神渐渐变了,果然还是那个聪明强大的警花警长,一旦脱离情绪干扰,立刻便展现出了应有的风姿!

凯特琳嘴角含笑:“是在想着我跟之前完全两个人吗?新手,现在可不是你胡思乱想的时间,好好配合我战斗吧。”

比尔重重点头,透明的脸甲之下,笑容清晰可见。

……

而看到两个大敌的精神面貌都有了大幅的转变提升,福守缘和彭青,可就有点笑不出来了。

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