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眼看到手的鸭子要飞了,甭管这鸭子能不能被烤熟,莫寒都不会允许,再一个,这波战斗就快要结束了,下一波战斗间隔的时间也不算少,召唤师技能什么的,这时候不用就浪费了。 W?W㈠W.81ZW.COM

念动身动,“唰”的一下用出“闪现”技能,莫寒瞬间拉近了与辛吉德的距离。虽然“闪现”射程才

,但毕竟刚刚他在追,辛吉德则往前走了一步半才后撤,两者的间隔此时已非常的短。

用出“闪现”之前,莫寒还激活了他另一个召唤师技能“战意激增”,增加了

点法术强度,更重要的是加了

%的攻击度,都将持续

秒。

莫寒就这脾气,没定论之前啥也别多说,总之就是干!

不过还没干到敌人,莫寒的生命值反倒在落地的瞬间就开始减少了,这是辛吉德刚刚停留时撒下的毒雾也即技能“剧毒路径”,其存在时间为

.

秒,对敌人的持续伤害时间为

秒。

可是每秒

点魔法伤害在莫寒的被动减免加魔抗减免下根本牵动不了他的心神,同一时间他稳稳的向辛吉德刺出了一剑。

莫寒的普通攻击是以手为剑,攻击距离仅

点,而此时他和辛吉德之间还有着

点距离,但这却不是莫寒闹了乌龙,而是他现在正处于岩浆剑域之中,其攻击距离增加了

点,实际也就是

点。

下一刻便见莫寒右手上鲜红的剑芒亮起,陡然延伸出一把熊熊燃烧的赤色大剑,横空刺中了辛吉德。

莫寒当下的攻击力为

点,加上被动带来的无视目标

%护甲的效果,令辛吉德三级时

点的护甲只能为他减免掉

%即

点物理伤害。

也就是说莫寒这划空一剑足足减少了辛吉德

点生命值,甚至比得上某些英雄未被减免伤害前的攻击力了。

那么莫寒下一剑需要多久?

.

的基础攻击度,还有“岩浆剑域”和“战意激增”技能合共增加的攻击度

%,莫寒此刻的攻击度为

.

,即每秒可攻击

.

次,也就是一次攻击间隔为.

秒。

移动度为每秒

的辛吉德,近乎一秒的时间会成为他逃离的本钱吗?

辛吉德自己很清楚,暂时来说这一秒是别奢望能逃掉。

果不其然,莫寒双目凝射出蓝幽幽的剑光,乃是“离魂剑瞳”技能动并瞬间命中了辛吉德,令他神志模糊的滞留原地。

“离魂剑瞳”各级的控制时间分别是

/

.

/

.

/

.

/

秒,别看现在只是一级,英雄又都有

%的“韧性”减免控制,但其实.

秒便已足够莫寒将辛吉德与自身的距离缩短到普攻射程之内,甚至还会有盈余的时间过辛吉德然后卡位阻击。

而“离魂剑瞳”各级

/

/

/

/

(+.

)点的魔法伤害也不可忽略。

在“战意激增”带来的法术强度加成下,一级时

点的魔法伤害此刻让辛吉德离死亡更近一步。

但事情真会那么顺利吗?辛吉德认定能够救命的德莱厄斯无法做到吗?

正在追击的莫寒猛然间横飞着快后退,这只会是德莱厄斯的“无情铁手”技能,他终究还是按辛吉德所想的那样及时赶到。

“无情铁手”分被动和主动效果。

被动效果为德莱厄斯磨利他的巨斧,让他的物理伤害无视目标

/

/

/

/

%的护甲。

主动激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫所有敌人,并将他们拉到自己身边,范围是其身前半径为

的直角扇形。

消耗仅

法力,冷却时间逐级大降,为

/

/

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