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主意一定,莫寒便错身向右而行,在辛吉德的周围游荡着寻找战机,阎初虽无奈,却也不敢离他太远,以防打起来后难以跟进。八?一中文网??W≥W=W≥.≥8≤1≤Z≈W≈.≥C≠OM

一看莫寒有点动真格的意思,辛吉德保持着安全距离的同时,还向德莱厄斯请求其随时关注支援,后者自无不允。

而此时阎初的法力值并不够把三个技能都用出来,但是他和莫寒都没有为这个问题担心。几秒后阎初的被动技能“死死生生”自动触,他瞬间少了些生命值多了些法力值,问题解决。

死之极为生,生之极为死,掌握死亡之力的阎初在体内构建了一个生死的小平衡,现实里他能自主的用死气填补生机。

这个平衡在系统掺一脚后变了,阎初不满意新平衡的不可控,可是系统的伟力他反抗不了,也只有认命。

当阎初的法力值高于

%并持续

秒,他

%的死气也即法力值会转化为同等的生命值,该效果每

秒可触一次。

当阎初的生命值高于

%并持续

秒,他

%的生命值会转化为同等的死气也即法力值,该效果每

秒可触一次。

其实这两个效果还不错,能在不影响大局的情况下以多补少,且若是不想触,那便先行耗去一些生命值或法力值即可,限定其实不算大。只是阎初习惯了完全自主的掌控自身力量,所以不太喜欢这种通过限定条件触的方式。

法力足够,技能可用,无奈接受然后转变心态的阎初也不免有些手痒痒了,没颗好战的心,又怎么可能被评为同级战力至强者。

正好这时莫寒回头给了阎初一个眼神,他随即查看敌人站位,辛吉德和德莱厄斯之间的间隔大约是

,且位置都相对靠前。

瞬间明白了莫寒的打算,阎初迅点头答应。

莫寒立刻右手往地下一按,遥遥的在前方射程

的极限处布下一个简单的剑阵,正是“岩浆剑域”技能动的前奏部分。

剑气纵横的动静马上引起了辛吉德和德莱厄斯的警觉,他们迅即意识到这是要分割他们俩,以便对其中一人起攻击。

果然,莫寒将剑阵引导运行了

秒后形成了一个半径

的岩浆湖,正好横亘在辛吉德和德莱厄斯之间。

平静的湖面看似无害,但早已见识过的辛吉德和德莱厄斯很清楚这个岩浆湖的厉害。当他们身处其中,沸腾的湖水就会不断化作利剑刺来,造成魔法伤害的同时还会减缓他们

%的移动度。

其固定伤害是每秒

/

/

/

/

点魔法伤害,一级技能才不过是

,似乎不算什么,但事实上这个技能还享受着.

倍法术强度和.

倍攻击力的双重加成,而且岩浆湖将存在整整

秒!

莫寒

级时的攻击力是

,法术强度为,换算下来,该技能实际上每秒的伤害是

,总伤害为

可这还没完,当莫寒身处岩浆剑域之中,他的攻击度会提升

/

/

/

/

%,在

的基础上增加攻击距离

,大大加强了其普通攻击。

而剑修法门让莫寒的身体心灵都被锻造的如剑一般坚实,由此衍伸出的被动技能“人如剑”能减免

%的伤害和控制,并令其普通攻击无视目标

%的护甲,这也是极大的提升了其普攻威力。

更何况莫寒的被动技能配合岩浆剑域产生的效果,绝不仅仅是

+

等于

,事实上,说其威能远大于

也不过分。

不过德莱厄斯和辛吉德却也明白这个技能的弱点,那就是冷却时间长,一到五级分别是

/

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