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偏偏德莱厄斯打出这一套爆炸‘性’伤害的可能还很高,拉来莫寒之后,先一记普攻,再一发“致残打击”,再接一记普攻,然后一发“大杀四方”,这四下就能直接打出

的物理伤害并叠加起“出血”效果。

随后德莱厄斯可以开启“幽灵疾步”追着砍,保持

层的“出血”效果等着“诺克萨斯断头台”足以击杀时一斧了结。

有了好的基础战局,德莱厄斯便不会怕稍微被控制,因为持续

秒的

%移动速度加成总能追上莫寒。

何况他也有队友,卡特琳娜一个“瞬步”就能迅速上前同步输出伤害,清醒后的辛吉德也有着加速自身和减速敌人的手段来帮忙营造击杀机会。

而地球方唯一的转机则是不能让德莱厄斯在莫寒落地后迅速输出过多伤害,只要把时间拖一拖,稍微提前一点的支援就能让局势大不相同。

是以关键要看阎初的技能“亡者躯体”会否如上次一样立功。

这一次从战斗初步打响到现在,阎初一直远离‘交’战中心,存在感有点弱,但别笑其实并不太担心他反应不及,提醒之举也只是为了以防万一。

仍是那句话,凡是能踏足级实力的人没一个是简单的。

在地球被尊称为“黑面阎王”的阎初,于其自我禁锢的小黑屋中被专程请出,又怎么可能没有过人之处。

早在别笑没有提醒之前,阎初就已经清楚自己该怎么做,两者的反应难以界定谁先谁后,可要是阎初等别笑提醒方才有所领悟,也许就来不及了。

而当德莱厄斯看到起飞的莫寒突然变的肤‘色’乌青,他知道机会渺茫了,

秒免伤足以让莫寒撑到队友支援。

果然,莫寒落地后并没有逃离,反倒面‘色’不改的左手化剑刺向德莱厄斯,然后淡定的伸出右手按地,引导着需要

秒时间成形的“岩浆剑域”。

同时德莱厄斯也一斧劈出,没有伤害,只挂上了一层“出血”效果,然后他开启了“幽灵疾步”往后撤去。

德莱厄斯是不得不退,先机不再,得失便大大改变。

这一刻被耽搁着无法先一步用出“大杀四方”和“致残打击”技能,&#

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;就意味着德莱厄斯留下也只能打出其中之一,之后却会被敌人控制着反打一番。

首先得面对莫寒在“岩浆剑域”技能和“战意‘激’增”技能双重加持后的攻击速度,另外还有增加的攻击距离。

另外别小看一级技能“岩浆剑域”每秒仅

+

+

的魔法伤害,虽说打足

秒也才

,可真要全承受了,说不定就是关键的一点致命伤害。

况且莫寒就算没有大招,但在

%的攻击速度增幅之下,配合着被动技能无视

%护甲和减伤

%的效果,也能在单纯的普通攻击对拼中不落下风。

当然,最重要的还是别笑和阎初的控制及伤害大大的牵制了三个对手。

反观德莱厄斯这边,在此刻的情况下,队友的支援这方面就比较的尴尬。

卡特琳娜凭伤害较低又不带控制的普通技能,以及伤害虽高却需持续打出且易被打断的大招技能,是不敢‘交’出“瞬步”这个唯一的保命技能突进上前作战的,只能是在一边瞅机会牵制一下。

除非又有一个刚刚期待过的机会,能让卡特琳娜放心的上前使用整套技能甚至进行普通攻击,然后等着有了助攻后刷新技能。

至于辛吉德,仍然疯癫大笑的追着引导他撤离的卡特琳娜。

所以德莱厄斯无法再僵持下去,否则很可能阎初的大招会率先击杀了他,而轮不到他先杀死莫寒。

但符文之地一方实际上赚了,因为地球方也失去了杀死辛吉德的时机。

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