第三章 空间-求票 (第1/2页)
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万。
【基本物理防御掌握】
:除盾牌类外,其他防御装备掌握上升,防御能力获得加成,契约者受到的物理伤害降低
%。
【基本物理防御掌握】升到
级
ò
中,柯克感受到类似晋升
级的脑海战斗场景,一个个斯巴达风格武士在细细演示高明的防御技能。他们健美的肌肉,在搏杀中挥洒着汗水 ”“小说章节更新最快 。一支支锋利的长矛、刀剑砍在身体上时,他们巧妙无比地使用侧身、翻跃、换位、下沉,避开即将遭到攻击的要害,用坚硬的护具、骨头抵消攻击。柯克大开眼界,原来还可以这样使用防御、减小伤害。
技能达到
级时,【基本物理防御掌握】给出了分支奖励。
资深钢铁侠。劈砍类物理伤害降低
%,对抗【流血】。
资深蜘蛛侠。穿刺类物理伤害降低
%,对抗【击退】。
资深绿巨人。重击类物理伤害降低
%。对抗【眩晕】。
由于在
级时,柯克就面临同样的选择,这显然是给契约者专精还是兼顾的选择。柯克再次选择了
资深绿巨人,继续增强对抗重击伤害和【眩晕】的抗性。
技能达到
级时,【基本物理防御掌握】继续给出了分支奖励。
体力增加
点
体力生命值修正+
(只享受体力
点生命值,不体现在裸装属性和防御加成上)
物理伤害减伤
%。
柯克考虑过后。最终选择了
。该选项充分享受了体力的好处,却不占用体力上限,等于多出一种能力。(感谢热心书友的指点,
级选择时就应该这样选)
【基础近战掌握】升到
级
ò
与上面类似。一位位武士熟练演示着攻击的技巧,让柯克看得如痴如醉。他原本一直走高速度、高攻击的暴力路线,技巧一直是短板。这次算是好好上了一课。空间中,技能的强弱固然要看等级,但更要看契约者的自我领悟和灵活运用。理解越深、印象越深、
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越多,战斗起来,运用之妙。存乎一心。就更好发挥技能的威力。
【基础近战掌握】
级:近战武器掌握能力提升,被动提升近战伤害
%,暴击率在基础暴击率基准上,提升
%。
技能达到
级时,【基础近战掌握】给出了分支奖励。
.资深狂战士。攻击力上升
%。防御力下降
%。
.资深圣骑士。攻击力和防御力上升
%。
.资深剑舞者。攻击速度上升
%。
级面临同样选择时。柯克选择了
。这次他一条道走到黑,继续强化攻击速度。天下武功,唯快不破。
级的选项依旧令人蛋疼。
提升攻击速度
%
提升攻击伤害
%
提升攻击暴击率
%
最终。柯克选择了提升攻击速度
%,既然走高速度高伤害路线,那就一直强化到最后吧。
【基本步伐掌握】提升
ò
中,一道道人影在战斗中,不断跑动、跳跃、翻滚、躲避,展示出极其高明的战斗技巧。让柯克再次深受启发。
【基本步伐掌握】升级到
级:提高行走/奔跑速度
%,在敏捷调整值基础上,提升闪避能力
%。
在
级,【基础步伐掌握】给出了分支奖励。
资深短跑者。移动速度提升
%。
资深领舞员。闪避几率提升
%。
资深背包客。在不良环境(沙漠、沼泽、雪地)中,移动速度不良惩罚减半。
柯克上次选择了短跑者,这次也不例外,选择了
,再度强化移动速度。
在
级,选项如下:
背刺者。攻击时,
%几率对方出现步伐紊乱导致暴露弱点。接下来
秒攻击将有
%几率出现要害攻击效果。
鬼武者。格挡时,
%几率出现对方攻击格挡后产生后仰,接下来
秒攻击将有
%几率出现要害攻击效果。
暗杀者。闪避时,
%几率出现对方攻击落空产生僵直效果,接下来
秒攻击将有
%几率出现要害攻击效果。
这次的选择唯一的区别,在于攻击、闪避还是格挡,这就考验契约者最喜欢的攻击方式。
ú
ǒ是狂战士、野蛮人序列,则选择
,攻击多,用到技能的机会多。
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ǒ是双刀战士,,则选择
,专打防守反击。
ú
ǒ是敏捷高、闪避高的刺客盗贼,则选择
,闪避之后再大肆反击。柯克选择了
,格挡反击是他的一贯打法,也非常适合与强大的
或契约者战斗。
【基本中型刀剑掌握】
:提高刀、剑、西洋剑、日本刀、双手大剑、斧等武器掌握,提升其伤害力
%,提升攻击速度
%。
级分支奖励:
资深快剑手提升攻击速度
%
.资深剑修罗提升刀剑伤害
%