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铜币——
磅面粉,或一只鸡
银币——
磅铁
银币——
磅铜
金币——
磅肉桂,或一只山羊
金币——
磅胡椒粉,或一只绵羊
金币——
头猪
金币——
平方尺亚麻布
金币——
磅食盐或一磅白银
金币——
头母牛
金币——
磅藏红花粉或丁香,&#
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;.u&#
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&#
;或一头公牛
金币——
磅黄金
金币——
磅白金
......
再看看装备、消耗品之类的价格参考表:
治疗轻伤(药水)——
金币
忍受环境(药水)——
金币
法师护甲(药水)——
金币
夸尔羽符(锚)——
金币
万溶剂——
金币
治疗重伤(药水)——
金币
......
所以参照以上内容,每支香烟因为能够微量恢复“精力”,所以默认为是基础消耗品,设定为
金币,一条
支,就是
万金币,然后作为“物以稀为贵”考虑,给它翻了一翻,这是主角前期第一批物品的预设价格,可能有的读者看出来了,故事里我将主角带来的东西设定为了“改善本体效果”而不是物品本身具有什么神奇的作用,而这些物品有一个免疫期,用的多了自然就效果不如第一次使用那么有效,后期的一些安排我想是有一定平衡的,应该不会出现太过混乱的
场面,金币贬值通货膨胀、地球物品变神丹妙药之类的。
解释这些,是想说明,
规则中好像装备类物品贵的惊人,而且其购买能力也有些奇怪,所以并不是我给它设定成这样的-。-
这些规则我还在学习中,希望慢慢会研究明白这是为什么...】