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“增加

名玩家名额!”齐天在心中默算了下,道。

“是,增加

名玩家,消耗精神力

点,剩余精神力

点!”

齐天额首道:“嗯,八百多点也够用了!”

增加

名玩家名额后,到明天梦幻世界的玩家数量就能破千了,可以达到

人,在此之后,梦幻世界的发展将会越来越快速,

添加完玩家名额,齐天就开始准备明天的更新内容,

首先,就是调整一下玩家百分之百的疼痛感设定,经过这几天的观察,齐天也发现梦幻世界里百分之百模拟现实的疼痛感设定确实有点不合理,玩家们是来玩游戏又不是来坐牢的,玩个游戏还要经受那么大的痛苦那他妈还玩个毛啊!

齐天设定,自明天开始玩家就可以自己调整疼痛感了,不过最低只能调到百分之二十,最高则是不超过百分之百,

大部分玩家都可以调整自己的疼痛感,也包括李白这类亡者

在内也可以,不过却有一种玩家无法调整只能保持在百分之百,这类玩家就是红名状态的玩家,

齐天在游戏中加入了一个杀人红名的机制,随着玩家的数量越来越多,玩家之间发生冲突将是无法避免的,而且昨日青蛙头领的首杀就被玩家们给拿到手了,精英级的

怪物可不跟普通小怪一般是无限刷新的,玩家们可以随便杀,也不用怕被别人抢怪,

可精英怪却是一天刷新一次,现在可以被玩家杀死的

也只有青蛙头领一只,松鼠头目虽已被玩家们发现,可那风一般的速度现在还没有哪个玩家可以追的上。

能被杀死的

只有一只,而且一天才能刷新一次,现在凡人中期的玩家又越来越多,到明天又可以下调疼痛感了,所以,想要杀青蛙头领爆技能‘蓄力一击’的玩家肯定也是越来越多,

僧多肉少,齐天掐指一算,料定此事定会引起不少冲突

,玩家死亡事件也会时常发生。

因此,杀人红名系统就应运而生了!

上次更新出的死亡机制只是规定了玩家挂掉后会受到经验掉落十分之一,另外再禁足三天的处罚,并没有对杀死其他玩家的玩家做出什么惩罚措施,

这一次的杀人红名机制,齐天设定玩家在杀死其他玩家后会获得一个为期三天的红名状态,在红名状态下,玩家无法下调疼痛感,将会强制保持在百分之百,

除这一项外,红名状态另还有两项惩罚,

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