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“副本多开?”

“比方说,【黄巾之乱】这个三国副本节点完成了,然后参与这个副本节点的玩家大部分都进入了【董卓之乱】,然后我们就再开一个【黄巾之乱】,他后面也会晋级到【董卓之乱】……简单的说,你可以理解为以前那种服务器开新区的模式。”

“那些已经通关的副本节点以后用来做什么?”

“每个副本计划的开始,都会衍生出许多与原有历史不相同的版本出来,等三国副本有

个以上通关以后,就会启动相关副本节点融合计划,比如说正统的黄巾之乱之间会互相融合,衍生版本之间会增加一个人气值的设定,人气值不足会互相融合,以节省资源,到了互相融合的时期,也就是验证节点穿入的时候了,按照我的计划,到了那个时候,玩家可以随意穿入三国任何一个副本节点进行游戏。”

“按照我的构想,时空节点游戏应该存在一个世界意志的东西,他的存在目的是确保相关衍生版本不会偏离太多,打个比方说,我们可以设定,玩家可以改变三国,设置可以杀死刘备,但是蜀国会顺利诞生,可以没有曹操,但是最后三国还是会归晋,越是重大历史节点,世界意志越是强大。”

“其实我觉得我们有必要重点建设一条时空节点,比如在黄巾之乱的时候,关羽可以死,但是在董卓之乱的时候,关羽依然会在刘备身边,杀死关羽的玩家会获得一个关羽副将卡,打个比方说,关羽在副本中灵魂等级是

级,那么黄巾之乱死过一次之后,第二章就是

级,玩家手中的关于卡牌则是

级,当玩家手中的历史人物卡牌大于某个副本关卡的历史人物的时候,就可以代替他成为正统。”

“这个想法不错,只是玩家的历史名将卡牌代替历史人物之后呢?”

“代替之后玩家就可以拥有历史人物的所获得的所有收益了,只是需要副本通关之后才能结算,这个可以做一个商业计划,玩家可以通过这个来获得丰富的利益,历史人物卡牌死亡,则玩家失去所有收益,而正常情况下,只有顺应原来的历史才是最安全的,通过这个惩罚机制,我们可以辅助系统修正副本节点的结果。”

“不错不错,你这个构想应该可以作为我们当前一个时期的游戏模式,来,我们系统的整理好好推演下,然后交给技术部进行开。”

女娲与周明进行了整整为期三天的整理推演计划,三天后一个新的版本开指导放在三国副本开团队的手中,然而技术部却是哀声一片,因为根据这个最新的开指导手册,很多地方都要推到重新修正,但是众人又无法反驳,因为之前的版本的确太散了,衍生版本也太多了,资源消耗严重,而这个版本允许三国正统版本进行些许偏差,同时名将卡牌计划必将吸引大批量的玩家加入正统版本当中,有历史人物卡牌代替历史人物参与剧情通过能获得丰富的报酬,必将吸引大批陶金的玩家。(未完待续。)

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