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瘴气

级:瞬发,释放一团瘴气攻击目标,造成

点伤害,并在接下来的

秒内,让目标以

点/秒的速度损失生命值,瘴气毒素效果无法叠加,消耗魔法值

点。

天赋【浓烈】

级:增加瘴气技能每秒毒素伤害

%,并延长持续时间

秒。

侵蚀

级,瞬发,对目标施放一团带有腐蚀效果的毒雾,每次削减目标物理护甲值

点,持续时间

秒,效果最高可叠加

次,消耗魔法值

点,冷却时间

秒。

毒刺

级:瞬发,射出一支带有剧毒的尖刺,命中后造成额外

点伤害,并使目标中毒,降低其移动速度

%,持续时间

秒,消耗魔法值

点,冷却时间

秒。

天赋【倒钩】

级:被动技能,使得毒刺技能在命中目标后,增加技能等级*

的毒素伤害,并延长技能减速效果

秒。

这是目前胖子

级以后的技能属性,瘴气技能由于是最初的新手技能,所以目前时所有技能中等级最高的,依次下来是侵蚀技能,毒刺技能。

将所有的技能提升了一遍,花去了胖子将近

多个银币,但是带来的好处却是显而易见的,剧毒术士本来就是靠技能吃饭的,技能的等级越高,毒素效果所能发挥的作用就越大。

有天赋加成后,

级的瘴气技能每秒掉血量变成了

点,这个初期的新手技能,到后期和其他高毒素伤害的技能相比,显得鸡肋了很多,但是初期的时候,胖子却不得不依靠它来练级,而毒刺技能的等级提升以后,减速效果提升了一点,加上天赋加成,现在的毒刺技能每秒掉血量变成了

点,几乎已经快要和

级的瘴气技能相比了,所以说,越是后期才能够学习的高级技能,就越是强大。

就比如现在

级能学习的《病毒》技能一样……

病毒

级:对单一目标施放一团病毒雾气,使其产生虚弱状态,攻击力降低

%,并且以每秒

点的速度损失生命值,如目标周围

码范围内存在其他生物,则会将病毒状态传染至其他生物身上,技能持续时间

秒,消耗魔法值

点,

时间

秒。

光是看这技能,或许会觉得其实也不怎样,但是别忘记了,还有天赋树呢!

每升两级,可以获得一个天赋点数,现在胖子

级,一共有

个天赋点,投在【浓烈】和【倒钩】两个天赋上的点数一共是

点,他现在还剩下的天赋点数,只有

点了。

本来正常来说,胖子原先可以选择将天赋点投在【强酸】天赋上的,但是这个天赋是强化侵蚀技能的,胖子觉得根本没必要在这天赋上浪费点数,所以积攒下来了,现在刚好够将另一个天赋点到满!

天赋【病原体】

级:被动技能,增加病毒技能感染范围

码,增加技能持续时间

秒,如果被病毒技能命中的感染源被技能释放者击杀时,病毒感染效果依然存在的话,那么该目标死亡后,会对所有感染病毒的生物造成目标血量*

%的伤害。

很好很强大的天赋,在加满这天赋后,胖子觉得十分的满意,一点也不枉费自己消耗了

个宝贵的天赋点。

“啊!哥的春天终于来了!”

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