第二十一章 视野操作 (第1/2页)
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无论是一土十、坏女子还是水柔舞,都是从老区过来的,就算拼命阿小,以前也玩过很多别的游戏,他们都下过无数次的副本,打过无数次的
战,甚至门派战、公会战等等,但是,从来没有一次,经历过这样复杂的打法!
移动,移动,还是移动。
坏女子一首曲子都没弹完过,最多半首曲子就必须移动一次位置。
水柔舞更是抢恢复技能,抢得额头上直冒汗。
逃兵营地,是高难度副本。
所谓的高难度副本,其实任何一个
,都可以卡住一个公会精英团一两个星期,甚至一两个月的时间。
开荒团需要一个阅读副本的能力超强的高手坐镇,才能在每次的团灭里总结经验,最后一点点地完善队伍配置、调整打法,完成开荒。
至于零点和黑夜行这种,现场阅读副本,现场调整打法……
好吧,一土十他们就直接给跪了。
零点在大帐里面,左窜右跳,一刀一刀地扎在李正身上,李正愤怒地摇动着旗子,小骷髅不停地掉下来,至少掉了二十秒钟,这第一波小怪才算是掉得告一段落。
“我的天,这……”拼命阿小按照黑夜行的指令,靠前到了大帐侧边,因为距离靠近了很多,看出了点苗头。
“这……这就是传说中的视野操作吗?”一土十几乎也是同一时间看了出来。
“……”水柔舞也渐渐看明白了零点的操作,连打了三行省略号,别的话却说不出来。
“晕啊,这么空旷的地方也能做视野操作!”一土十打了几个惊叹号。
“零点对角度的判断,必须没有半点误差啊!”坏女子躲在一棵树后面释放春海潮声,吓得心惊肉跳。
因为,如果零点对
的可视角度控制出了一丁点差错,她这个藏身处,就不能算是藏身处了。
视野操作,是指通过走位、攻击、技能、击退等,控制人或怪的可视距离、可视范围的一种技巧。
在《剑战》里,无论是人还是怪,都是扇形视角,没有视野就不能发动攻击。
玩家的视野距离比大多数怪乃至
都要远,扇形弧度都要广,视野操作很多召唤系
来说都很适用。
可关键问题是,不是每个人都能对
造成视野操作的!
视野操作需要极强的大局观、判断力和操作,
一动就要马上判断出可以被队友用来藏身的地方,然后要选择处理方式,改变
的走位,让它看不到那些地方,之后还要保证
的视角原点,是以自己为中心,并不做转移……
“坏女子,退到你身后第二棵树,跟
保持右偏
度角方向坐下,继续春海潮声。”
“一土十,零点将在马上要将
引到纵深处,你站到正门中央开散裂箭,注意
的可视距离。”
“阿小,开梯云步冲进去,
秒内把移动速度慢于
的那一波骷髅引出来,看着
的视野方向。”
“一土十,退。水柔舞,到右边的石头后面去。”
零点控制着
的视野。
黑夜行控制着整个队伍的战斗走位。
整支队伍有序地保持移动,无论
怎么走,他们都跟着变换位置,每一次都能很快地找到零点制造出视野盲区,他们就这样一直卡着
的视野,保证
的视野里只有零点一个角色。
虽然在频道里指挥的是黑夜行。
但一队人都全部看得出来,零点,才是这个战术的核心。
没有技术,战术就全是扯淡。