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战队还洋洋得意,觉得他们终于能在

上占得先机,有机会血虐林晓的时候,紫色方

的第五个选人轻悄悄的尘埃落定。

欧洲妲己和伍兹都还没反应过来呢,现场就响起了一片失声尖叫……声音比之前

敲定卡牌奎因的时候要大的多!

这是一个很难出现在比赛上的英雄。

他是一个

爆发流法师,也是一个皮糙肉厚的前排,更是拥有两个控制的超级肉盾。

虚空恐惧科加斯,俗称大虫子。

“我的天,这个选人……还真是与版本格格不入!”

“大虫子都来了,这是什么用意?他

鸟人吗?”

个鸟毛,鸟人上单前期暴打一切坦克吧?不肉起来,那货见你就是秒!”

“而且大虫子也未免有些太笨重吧,卡牌什么的带个疾走,妥妥遛狗啊,后期他体型大了之后,飞机的导弹直接能百发百中……这个选人有点迷!”

台下的普通观众挠挠头,有些看不懂

战队的套路。

那边身经百战的

五人,以及这次技术扶贫他们的

教练团队,却在这个时候有些微微的头疼。

作为常年研究

和英雄体系互相克制的圈内人士,他们在很短的几秒之内,就从线上到团战再到英雄定位等三个方面,分析出了这阵容选大虫子的四个好处!

第一:大虫子不同于蒙多波比之类的普通坦克,他就算全出肉装,也能在三个技能全中的情况下随便秒杀一个脆皮。

他能很轻松的配合打野补足伤害击杀对线对手……线上好帮,有大招增加生命值的特点,容易滚雪球……雪球滚起来了在线上见谁就能灭谁!

第二:大虫子作为一个有高爆发的近战

,他的被动杀兵回血回蓝,和巨魔被动有异曲同工之妙。

鸟人虽然前期能暴打一切近战坦克,但面对这种杀兵回血的赖线型英雄,他很难做到压制血线甚至是单杀……而且大虫子可以轻而易举的去换线抗压,他能在对线强悍和猥琐抗压之间来回切换自如!

第三:大虫子

的击飞减速,&#

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的沉默控制,在团战或者是混战的时候太恶心,很可能奎因窜进来秒老鼠的时候,他两秒就让奎因归西;

也很可能卡牌想秀落地黄牌金身的时候,大虫子给他落地点提前一个

击飞,再一个

二连,卡牌就只能上演什么叫做落地生财了!

第四:大虫子的爆发太高,大招又是真实伤害。

你蛤蟆酒桶这两个前排,如果习惯性的去出什么护甲和魔抗,那不好意思,一口真实伤害教你做人……当你的前排被我们摧枯拉朽的秒杀,那你卡牌飞机什么的小脆皮,就得面临我泰坦大虫子两大肉盾的齐头并进,也得面对老鼠维克托的超远距离输出……团战

将会毫无疑问的一败涂地!

光这四点,就能让

五人

那些大名鼎鼎的教练一瞬间觉得有些心惊胆战,更不用说,大虫子的使用者,还是曾经在全世界范围内叱咤风云的老张!

这一把,这第五选,还真是来了一发化腐朽为神奇!

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