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“玩家受到毒|素侵袭……”

“毒素对抗鉴定(强韧)开始……”

“……玩家通过强韧鉴定成功抵御了毒|素的侵袭!”

一连串的系统提示之后巴雷特的嘴角总算是露出了一丝微笑。可他的好心情还没持续多久就遭受了当头一棒。

“入侵毒素副作用生效判定开始……玩家基础强韧不足,对抗毒素的消耗使得玩家在接下来一分钟内处于轻微疲乏状态……”

听到这段系统提示音之后巴雷特面部的笑容已经消失。

“玩家体质没有达到

点,无法产生抗体……”

随后的提示更是让巴雷特的脸上布满了冰霜。没有能够在体内形成抗体意味着,巴雷特即便是一次成功的抵御了毒素的侵袭,可接下来即便是在短时间内再次遇到同样是有可能中招。

而更重要的是进入轻微疲乏状态的他现在就像刚刚跑完了一次马拉松一样,全身肌肉都给自己的大脑传递出乳酸过多的信号。

‘该死!这些袭击者还真是下了血本了。’巴雷特清楚在豁免之后还能够造成副作用的毒|药可不是什么便宜货色。同时他的额头之上也略微出现了点皱纹。

用毒是游荡者所擅长的一项能力。合理的利用这一能力能够在一定程度上弥补游荡者战斗力不足的问题。眼前这两位袭击者就用自己的施毒手法给巴雷特造成了相当的麻烦。

当然这并不是说其他职业都不能够使用毒|药,只不过想要用好毒并不是一件简单的事情。游戏里在没有相关专长辅助的情况之下,绝大多数玩家很可能在没发挥出毒|药的威力之前就先把自己给毒倒了。同样的原因使得原住民中没有“用毒”特性的职业者们,也不是不喜欢这样的双刃剑。

说到这里可能有人会问,用毒而已哪里有什么困难的。首先游戏当中的毒|药种类繁多,听说过和没听说过的加起来至少要有上百种。这些毒|药又可以凭借使用方法的不同被分为四大类:

、接触型毒素是在某人的肌肤碰触时产生侵害的毒素。这类毒素也可以被作为伤口型毒素使用。

、摄入型毒素是在生物饮食中混入并产生侵害的毒素。

、伤口型毒素主要是通过特定生物和淬毒武器的攻击来造成侵害的毒素。

、吸入性毒素是在生物进入含有此类物质的区域时呼吸产生侵害的毒素。

更麻烦的是一种毒素往往有着不止一种的使用方法,这就使得毒|药的辨别就成为了一个关键。单单是这个方面的学习就要花费非常多的时间和精力。要是弄错会用方法的话,毒|药失效是小,把自己的命给赔上了才是一件不得了的事情呢!

‘还好是轻度疲乏对战斗力的影响并不大。’一边自我安慰着的巴雷特知道自己并没有时间羁绊在这个件事情上。因为那道之前被打散了的刀网,这时候再次向着自己笼罩而来。

原本选择选择背靠墙壁是为了防止腹背受敌,可是这时候却封死了一大半可供移动的空间。也不知道知道是值得还是不值得。

那两名将自己的面孔隐藏与黑色面巾之下的袭击者,一左一右封死了巴雷特向两侧躲避的空间。在好似毒蛇一般看上去可以随意扭曲的双臂操控下,化作毒牙的匕首在挥舞之中总是可以从一个个匪夷所思的角度扎向巴雷特的身躯——真的是令人防不胜防。

更重要的并不是这已经出现的危险,而是那隐藏在阴影之中的狙击弩手。正是因为那随时都有可能射出的冷箭,让巴雷特始终不敢做出什么大动作打得束手束脚的。

从交手的情况来看,眼前这些游荡者的力量属性并不高。就算不用助跑,直接一个牛头人冲锋过去就可以将他们中的一个击倒在地摆脱眼前的困局。

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