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汪寒以剑代枪,以枪出如龙之势,谨慎地观察着四周。

散人的特点,就在于他能使用所有门派的技能,但在这个基础上,因为武器的单一性,他也不可能在背包里背着不同的武器然后在战斗时切换,这样费力且容易造成技能之间的衔接停滞,所以散人使用不同门派的技能时,之所以会有大打折扣,原因就是他是用一种武器来用出不同武器的效果。

当散人选择的武器为剑时,在用棍技、枪技、匕首技等等类型的技能时,是强行用剑来达到这些武器的效果,虽然显得滑稽、不伦不类,但游戏设定如此,倒是真的让散人做得出来。

剑没有枪的长度,正所谓一寸长一寸险,枪的威胁性在整个圆的范围内,都是极大的,但以剑作为代替时,就没有这种威胁。

汪寒知道这一点。

同样的,乐隐也知道。

下一瞬,乐隐出手了。

在潜行状态下,乐隐摸到了汪寒的侧后方,无声无息地发动了第一次攻击。

乐隐是个很传统的无相门玩家,与陈绛婷所喜欢的大开大合不同,这更像是真正的刺杀。

来无影,去无踪。

这样的攻击也很恐怖,像是一条潜伏在阴影处的毒蛇,时不时地给你来上一牙,你毒发身亡,他悄然而去。

汪寒早已形成了肌肉反应,在乐隐出手的那个时机点,也是汪寒觉得最有机会成功的时间点。汪寒常常将自己置身于敌人的视角,设想如果是他,会在何时何处出手。

而现在,汪寒知道,如果他是乐隐,会攻击侧后方!

汪寒鼠标快速移动,同时向前闪避,当鼠标移到后方、整个人进行了一次转身时,向前闪避就变成了向后后撤。

堪堪躲过了这一击。

一击空掉,乐隐没有恼怒,只是再次进入了“潜行”状态,消失在了眼前。

汪寒眯起了眼,心里暗自想道:

“倒是和明月很像。”

上一世与明月的少数几次对决也是如此,他就像面前的乐隐一样,不和你正面对决,而是伺机而动,非要找到你的无可挽回的破绽时才出手。

这样的人,谨慎、多疑,缺乏安全感。

不过一旦出手,就稳操胜券。

可汪寒不想给他这样的机会。

“月下影!”

汪寒在原地快速移动,创造出了残影,以一致对外的方向划了一个圈。

无论乐隐从哪个方向出手,打中的,都有可能是汪寒的残影,而真身就可以后手制敌。

不过乐隐很聪明,没有针对一个残影而攻击,而是一改刚刚的悄无声息,果断显出身形,一跃而起!

直接是跃到了残影的中间!

既然你一致对外,我就反其道而行之,直接跳到你的中央,你残影无法转身,我看你还怎么躲!

乐隐脚下一动,左手紫色光芒亮起,却是“定生死”的效果在手上绽放。

脚步旋转,竟是要用“定生死”将整个圆的残影尽数消灭!

当“定生死”攻击一点时,迅速转动鼠标,将视角平移,确实能达到这样的效果,不过,这要求玩家对定生死技能释放的时间精确性极为掌握,还有对鼠标的控制也有极高的要求!

绚丽的紫色自乐隐手上旋转,像是携着一簇紫花跳了一曲天鹅舞的绕身。

画了一个圈。

残影应声而破。

而汪寒也是动了。

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