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尽情地玩了一整个下午后,大家都下班了,天黑后,连虞结月都回家了,筑梦大楼里只剩下苏文和缺缺。

吊桥这张地图并不平衡,对于警察一方来说,很有优势。匪徒必须集体冲锋,才能搏出一线生机。当然这是对双方实力大致相当的情况来说的。

苏文深知这点,所以复刻这张地图时,稍微加长了警察一方

点和

点的时间,以削弱警察在地图上的优势。

筑梦这群人玩

的时间相当,水平都差不多,在苏文眼里,也就刚刚入门的程度。而苏文相当于一个王者混在一群青铜里玩,王者在哪队,哪队就占据压倒性的优势,不因为对手的人数多少而改变。

整个下午,筑梦的全体员工们玩了吊桥这个地图上百个回合,大家热闹非常,玩得不亦乐乎。到后来,不得不要求苏文只能用刀,才能稍微维持住两边的均衡。

毕竟谁都不愿意一直死吧?

苏文恍惚间有种回到了初中,和同学们约战在网吧的感觉。

至于一玩游戏就玩一整个下午这件事,作为老板的苏文丝毫不介意,甚至数次亲自组织大家一起玩新地图。因为他知道,游戏是创意产业,只有大家爱玩游戏,才能做出好游戏。

苏文一点也不喜欢前世有一些游戏公司,很多从业人员分明回家后都不接触游戏,上班时却侃侃而谈,用数据、用心理学分析玩家,而后整出一套似是而非的理论,在这理论指导下做游戏。

苏文认为,那不是做游戏,而是做实验。那是被人为扭曲的,没有灵魂的“互动软件”,仅此而已。

游戏跟小说,跟电影一样,是艺术品。它承载着作者的自我表达,很多设计不能被某个或某几个理论所束缚。它可以是任性的,甚至是有缺陷的。最重要的是,它是否传达给玩家以感受,以趣味。

他相信,

肯定能做到这点。

苏文已经决定,在一个月后发售

。作为筑梦上半年最为重要的游戏,寄托了苏文野心的游戏,他肯定不能随便找个时间,悄无声息地就摆上货架。

只是该如何宣传呢?宣传方式也有讲究,还有发售平台的选择……苏文知道

会获得大成功,依旧放在傲世平台上发售,合适么?以及

作为一款竞技性强的作品,未来一定会涉足电竞领域,该如何铺路……苏文需要考虑的问题还有很多。

苏文打开微博,发现自己的粉丝来到了

万。他想了想,发布了一条十分简短的微博。

:“一个月后,革新游戏界。”

一群半夜不睡觉的瞬间涌入苏文微博。

“大佬要做新游戏了?”

“新的

吗?还是以前作品的续作?只要筑梦敢出,我就敢买!”

“筑梦那几款

都有点玩腻了,游戏的确是好玩,不过只要通关一次,再玩的动力就会减弱一些……”

“楼上的,要素都收集全没?能不费血通关么?尝试过最速通关么?都没有的话,还不赶紧爬起来继续肝!”

大佬语气很狂妄啊,革新游戏界?虽然

大佬生生创造了

这个类型,销量也高,是很厉害啦,可现在好多游戏设计师都做出了各种各样的

游戏,大佬再出一款,能玩出什么花来?”

这个评论说出的正是目前

游戏界的现状。

一个新的游戏类型的诞生,往往伴随着无数跟风者,即所谓的大佬吃肉,小弟喝汤。经过最初的火爆后,玩家会对突然出现的大量

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