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对于

类型在平行世界中从未出现过的原因,苏文有过自己的猜想。

在前世,第一款

游戏叫做《迷宫战争》,其实是个伪

游戏,当时的技术并不能够实现

效果,于是利用放大和缩小来产生远近的距离感。真正普及开

这个概念的,是发行于

年的《德军总部

》。

这款游戏采用了

脚本和

视角,重新定义了

游戏的概念,并且其中的很多规则都被沿用到后世。

而发行于

年的《

》(即《毁灭战士》系列)和

年的《

》(即《雷神之锤》系列),更是彻底实现了

第一视角,将更为真是刺激的枪战带给广大玩家。

这些都是名为

的游戏公司研发的,其创始人兼引擎师约翰·卡马克,由于将近乎完美的

技术应用到了游戏中,更是被尊为

之父。

后来,《

》引擎被

借用,开发出了《

-

》,正确翻译为半衰期,但国内更为知名的是另一个翻译——半条命。

《半条命》的火爆让无数

爱好者迸发出灵感,其中有一个叫“

”的男人看中了半条命引擎的出众的技术条件,选择通过为它制作

,连同另外一个创始人

来推进他的现实背景

游戏开发计划。

那就是在后来横空出世,称霸世界的

游戏——《反恐精英》的缘起了。

平行世界对于

这一类型的探索,目前还局限在第一人称的迷宫

上面,这么多年过去了,再无寸进。按理说,平行世界的技术水平完全达到了开发

游戏的程度,可为什么却没人去做呢?

苏文给出的答案是,平行世界缺少一个像约翰·卡马克这样的人。

技术远未成熟的

年代初,约翰·卡马克就和他的小伙伴们想着如何攻克技术难题,开发

游戏了。可以说约翰·卡马克一手推动了

的发展,没有他,

的出现至少往后推十年。基于《雷神之锤》引擎的《半条命》不会出现,

更不会出现了。

一个天才式的人物就是会起到这样巨大的作用。推动世界进步的,不是全体人类,而是某几个天才的灵光一闪。

没有牛顿,古典物理学的发展至少后退五十年。没有爱因斯坦,也许相对论到现在都不会被提出来。

约翰·卡马克之于

,就是这样一个地位。

苏文很庆幸平行世界里不存在约翰·卡马克这一号人物。这样一来,自己就可以替代卡马克,成为

之父,将

这一广受欢迎的游戏类型,带给平行世界的玩家了!

除了能将自己最爱的游戏之一,复刻到平行世界的兴奋,更令苏文感到无比期待的,是游戏推出后,他就是这是个世界里,玩

最厉害的人了!

毕竟平行世界的玩家从没玩过

游戏啊!适应操作还得一段时间呢。而苏文在前世中就是玩了近千小时的

大神,再加上在系统内氪金提升了游戏水平数值,玩起

来不得吊打整个世界?

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