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另一边,凯特琳随意的购入了一双“格斗手套”,可搭配“短剑”合成“狂热”。

格斗手套:售价

点临时功勋,加

%暴击几率。

暴击几率:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,每次所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

所有英雄的暴击都会造成

%的额外伤害。

买完她开始发呆。

……

比尔很苦恼,他新收获的临时功勋不足以支持他现在执行选定好的装备合成路线,他想这就去下路,一扫眼却发现凯特琳买完装备后一动不动,倒提醒了他开始酝酿向杰斯和黑默丁格求助。

……

黑默丁格已合成拥有了“雅典娜的邪恶圣杯”。

雅典娜的邪恶圣杯:需先拥有“恶魔法典”和“和谐圣杯”,合成价

点临时功勋。加

点法术强度,加

点魔法抗性,加

法力回复每

秒,加

%冷却缩减。

具有唯一被动,在击杀英雄或助攻后回复自己已损失的

%的法力值。

还具有另外的唯一被动“法力源泉”,每损失

%法力值会提高

%法力回复速度。

属性、被动,无不在说明着它的强大,这就是最终合成装备的威力。

在瓦罗兰,最终合成装备又被称为“大件”,而合成前的那些所需装备,又被称为“散件”,以标志两者不在一个层次。

而一个英雄最强大的时刻,就是出满六个“大件”,这个时候可以称其为“六神装”英雄,其强大难以一言尽述。

当然,一般是很难出现“六神装”英雄的,因为一场竞技通常不会持续到能出满六个“大件”。

就以这一场战斗而言,“雅典娜的邪恶圣杯”算是“大件”中较便宜的了,也都用了三波时间才合成出来,地球方更是在优势情况下还一个“大件”都没有。

……

杰斯想合成的“残暴之力”还差了一点点临时功勋,他买了一把“长剑”和一双“速度之靴”。

看到两人买好装备,比尔开口求助了。

“下路的局势非常糜烂,我根本守不住,对此,两位前辈有什么看法?”

凯特琳的注意力投了过来,杰斯和黑默丁格互望了一眼在交换意见。

杰斯先回应了比尔:“敌人直接全杀到下路的可能性不大,毕竟两人就够速推了,而他们不会放任上中牺牲过大。”

黑默丁格接道:“我们来支援也不现实,我们没多少硬性控制来留人,不好打先手,

不适合我们这个阵容;硬拼也没对方好把伤害打出来,二打二现在很难打得过了;逼团更别提了,四打四还说不准,三打四,必输。”

他们的言谈中,都没直接提到凯特琳,后者也就不去审视他们到底怎么想的,而只单纯对于免去一分尴尬抱持着感激。

比尔随后说出了他最想要的结果:“那我留在下路也只能是成为对面的提款机,我能去上或中吗?”

杰斯想了想:“可以,上中交替呆会儿吧。单单在哪一路停留过久把对面打疼了,估计下路就要忍不住杀过来了。”

比尔鞠了一躬:“谢谢。”

黑默丁格晃了晃他的大脑袋:“不用客套,这次多半是要输,我们也不愿你两手空空的回去。”

至此,杰斯准备出发了,可这时比尔却又说起了另一个话题。

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