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第二把,号令之旗被破解的蛇队回归了常规打法。

这一看,心生一计。

直接在

楼选出一手非常具有迷惑性的安妮,让朱开以为是什么中单黑科技。

等骗出中单的沙皇时,立马在后续的

中群下塞恩,然后把安妮摇去下路。

“玩号令之旗是吧?也不想想谁才是这个体系的创始人。”

背着手,言语间非常豪气。

很显然是个聪明仔,马上接话。

“是乔哥!”

直接把

干沉默了,只能尴尬的咳嗽两声。

“总之,这把我们就让对面好好见识下什么才是号令之旗体系的正确玩法,小伙子们务必下手重些,让他们知道手下败将永远是手下败将!”

厂长微眯死鱼眼,没接梗,而是笑了笑说。

“教练你在世界赛上的时候怎么没有就没有那么硬气呢?”

点了点头。

“有一说一,确实!”

:“?”

你们在世界赛就打得很好了是吧?

不过按事实来说,

前的

和版本理解方面确实一直落后于

很多时候都是在开始打世界赛后才现学的打法,这种囫囵吞枣的学习方式肯定是不如人家花时间研究实践过的效果好。

这主要是落后在

教训体系上。

和国内电竞环境的野蛮生长不一样,韩国是正儿八经的电竞大国,电竞产业是有国家扶持的。

不管是赛事还是电竞俱乐部还是教训体系的组建和运营都已经有了多年的经验,是有着非常成熟的体系的。

夸张点说,

的教练组甚至已经能做到将游戏进程数据化,精确到多少分多少秒该在哪里做视野,什么时候什么情景该到什么地方进行

,都有详细的逻辑和公式。

则是一直处在靠选手个人实力赢游戏的时代,即便有教练,能发挥的作用也非常有限。

因为这方面人才的缺失,即便是高价从

请来了教练,也无法围绕其组成成体系的教训组,只能拼拼凑凑着使用。

效果自然是无法和

成熟的教训体系比。

网上甚至有这样一句笑话,在

之前,

的本土教练最主要的职责就是帮选手点外卖。

乔芥没有在那個时候打过比赛,不知道这句话有没有夸大。

但那时的

确实都是以队伍里明星选手的绝活英雄为主。

当时的观众主观的感知是“

选出了

,这把稳了”,而不是“这把皇族的阵容不错,团战很好打”。

所以就会有很多观众疑惑,为什么感觉

选手的个人实力单拎出来都不比

选手的差,但为什么就是打不过?

殊不知当时的选手都是在以个人实力对抗人家整个俱乐部的智慧结晶,能打过就怪了!

后面

的教训体系也慢慢从多年的失败中汲取经验,慢慢的成长起来,才有了后面的盛世。

作为从

回来的人,乔芥有绝对的自信让

不会在

上落后。

-

第二把,

反手摇到下路的辅助安妮确实让蛇队始料未及。

安妮走辅助效果虽然不如主流的硬辅,但胜在对线压制力足以及能出号令之旗,可以和中路的塞恩组成双号令之旗体系。

蛇队本以为安妮走中,所以放心的选出沙皇和猪妹,但被虚晃一枪后,又痛苦的发现中野是双

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