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随着时间的推移,拳头的新版本已经改动完成,过一段时间就会上线正式服。

而新版本带来的,将会是野核版本的衰落。

同时,也影响到了个别主播。

比如好兄弟的男枪,再也没办法疯狂的线上脏兵了。

主播好兄弟,专业玩男枪,只是抓到机会就要去吃光线上的兵线,弄的很多高分段玩家苦不堪言,为了自己的分,也是不得不忍受这口气。

现在好了,他也顺便被制裁了。

而旭日战队,也因此而名声鹊起。

成为了一个被拳头公司所针对的战队,这样的队伍和选手,在

历史上,也是少有的。

因为你要玩的相当的无解和破坏平衡,才能做到这样的效果。

而对于看比赛的观众来说,则是纷纷庆贺道:“拳头干的漂亮,妖魔鬼怪要现形了。”

“也在陆续加强之中,正常的版本,应该很快就要回来了。”

“某些不该在那个位置的队伍,看来要下来了。”

....

不少人如是说道,他们都属于旭日的黑粉了,十分着急的想要看到旭日现形,被暴打个几局。

让这样的新队,在

排名靠前,在他们眼里是畸形版本造成的耻辱。

同时,剑魔完成了全面的重做。

可怜的剑魔,刚刚因为征服者的效果而重登比赛,还没爽一个月,就再次进入了重做阶段,从一个灵活战士,变成了一个重装战士。

技能改成了类似瑞文的三段,

拉满,操作看起来变得笨重了不少。

一上线测试服,就直接被无数玩家给喷炸了。

纷纷表示:“这是什么垃圾重做?”

“又蠢又笨,谁会站着不动让这么笨的剑魔打啊。”

“建议设计师低于钻石直接开除嗷!”

仅仅一天时间,剑魔就成了无数玩家口诛笔伐的垃圾乐色,仿佛一无是处,无数老剑魔纷纷表示要弃游了。

而陈迷则是并不随大流,喷设计师很简单,发泄情绪而已。

但是设计师的智商,其实真没有大家想的那么低。

都是顶级名校出来的高材生,头脑是必须要有的,要成为一名设计师,可不是什么简单的事情。

首先制作一个英雄需要

个月的时间,在这九个月里,我们需要画原图,设计他的背景故事。

给他制定相关的背景世界,随后才是给他添加相对应的技能,现在的模式,以前都是先制定了技能才裁定背景故事的。

制作一个英雄有三个方面,分别是:玩法机制,艺术概念,故事背景,这三个方面也被三个团队分担。

在一开始,三个团队会相互集合谈论点子,在打成一致的想法后,便会分工,其中设计团队会为这个英雄设计最基本的玩法机制,原画团队会为其设计图片,而故事团队则是为他在符文之地定背景。

如此复杂的设计,真的只是反向重做,彻底打入冷板凳?

陈迷觉得有待商榷,很多改版只是表面看起来不那么强力,但是实际如果能真正掌握玩法,也许比表面上看起来更好用。

首先是剑魔这个

技能的三段,居然带了两段击飞,而且范围还不小,第三段中心伤害更是爆炸,就光凭这个

技能,也不见得会弱啊。

瑞文的

,现在削的数据一对比,三段

伤害还未必有剑魔纯三个

高。

这里应该有很多值得研究的空间,而且陈迷很喜欢新剑魔的台词。

话痨一个啊!

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