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张扬这一觉睡下去,直到了晚上七点多才醒来。吃过晚饭之后,他也不急着上游戏,而是先打开官网看看第一张地契爆出后会引发出什么样的讨论。

谁知,还没有点进论坛,张扬便看到了官网首页上的版本升级公告!

这是什么情况?

第一次版本升级不是要到开服半年以后的吗,今天才

号,还得五个月的时间啊!

张扬隐隐升出一股不妙的感觉,这大概是跟昨天他一系列的单刷以及超完美的任务评价有关!他立刻点下了版本升级专栏。

总得来说,这一次的版本升级变动不是很大,主要集中在战士、尤其是盾甲战士的技能变动上!

、格档技能的冷却时间从

秒上调到

秒!每次格档成功,附加的怒气值从

点上调到

点!”

张扬顿时连翻白眼,一下子便把格档神技降到了二、三流水平了!可惜啊,原本能用上五六个月的,大概是昨天爆发的威力太强,让游戏公司坐不住了!

虽然说附加的怒气值增多了,但格档的次数少了,人物挨揍的机率自然变大。而一挨揍自然就有怒气了,这白送的

点怒气值相比起来就显得鸡肋了!

、强力打击的冷却时间从

秒上调到

秒!”

这又是一个削弱!

战士不像猎人和盗贼,怒气值既来自攻击、又可得自受到的伤害,所以在

战的时候,因为被揍一下就会涨满怒气,可以尽情地用这个技能来泄怒,制造相当可观的伤害!

、盾墙的冷却时间从

分钟下调到

分钟!”

终于有一个加强了!点满

级后,盾墙就是

分钟的冷却,坦克的生存能力有了不小的提升,算是对格档技能削弱的补偿吧!

另外,就是综合性的改动。

、战斗将更加拟真,加入可能会被击退的状态,由双方的力量值差距决定造成冲击时是否会发生击退,以及击退的距离!”

也就是说,力量值大的人可以一击将力量值小的人轰退几步,不再是两个人站原地你一剑、我一斧的对砍。

、加入防骚扰模式。玩家之间的身体接触,只能发生在好友之间。如果某玩家被非好友的玩家进行身体接触,可选择向系统投诉,视情节轻重,将骚扰者关进主城监狱,时间从

分钟到

天不等。盗贼在潜行下如果和玩家发生身体接触,将自动离开潜行状态。”

后一条恐怕是特别为四十四个盗贼而添加的!那只咸猪手自开服以来,也不知道利用潜行偷偷摸了多少女玩家的胸部和屁股了。

、副本刷新次数统一。五人本的普通模式不限刷新次数、五人本的困难模式、死亡模式每

天刷新一次。十人本的三种模式每

天刷新一次。二十人本的三种模式每

天刷新一次。五十人本的三种模式每

天刷新一次。”

、拍卖行的抽税比例从

%上调到

%!”

绝对的黑!而且黑到没边了!张扬想想自己的那张地契,不由地松了口气,还好哥以后不用受系统的剥削了!

、所有高级装备都需要经过鉴定才能将附加特效、镶孔显示!”

这又是游戏公司收敛钱财的无上法门!

就拿张扬的那块元素聚合之盾来做例子,在没有鉴定之前就会变成——

【元素聚合之盾】(白银器,盾牌)

护甲:+

体力:+

&

;未鉴定&

;

需要等级:

只有付金币请鉴定师把装备鉴定之后,那条“装备:使格档技能等级+

”的特效才会显示出来,且能发挥作用。不然的话,装备是可以装备,但特效就发挥不出来了!

黑铁器、青铜器基本没什么特效,但从

级的白银器起,即使没有特效也有镶孔,到时候几十亿人加起来的鉴定费……

、控制技能依然对首领级怪物无效,但控制技能有可能打断首领级怪物的施法。”

这应该说是一个加强!比如说,冲锋昏迷不会对

起作用,却有可能中断

当前的施法。

、减伤公式修改。受到攻击时,先减去护甲值或魔抗值,再计算技能减免!”

这又是一个削弱!比如说,怪物的攻击是

点,玩家的护甲为

%被动免伤。那么以前受到的伤害是

.

=

。现在变成了(

.

=

,护甲越高,受到的影响也越大。

、可堆叠的物品,每组数量上限由

上调到

,以节省玩家的存贮空间!”

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