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任天堂有什么

呢?简直太多了,随便想一想,就能列举出好多来。

超级马里奥系列,塞尔达系列,口袋妖怪系列,银河战士系列,任天堂全明星大乱斗系列,动物之森,异度之刃,火焰纹章,喷射战士,大金刚,路易鬼屋……

而且,光马里奥这一个品牌,孵化出的其他游戏,比如马里奥赛车、马里奥制造、超级马里奥聚会等等……竟然也都是千万销量的大作!

千万销量是什么概念呢?就拿苏文前世的游戏市场来说,不算那些太过古远的游戏,据可靠统计,自雅达利问世起,包括主机和

游戏(不算网游),截止到

年,超过千万销量的游戏一共有——

款左右。

而在这

款千万级别的游戏中,任天堂旗下的游戏有多少呢?答案是——

款!

几乎快占了所有千万级别销量的游戏的一半数量了。可想而知,任天堂在游戏界的地位如何。说是一手主导了游戏时代发展,并不为过。

(作者注:我在找资料时,也被这个统计吓了一跳。以前就知道任天堂牛比,但是没想到这么牛比。大家感兴趣的话可以自行搜索,我在这里并没有夸张叙述。)

试问,哪个公司有这个能力去跟任天堂在掌机上竞争呢?

当任天堂在自己掌机上接连推出马里奥正统续作、塞尔达正统续作、口袋妖怪正统续作时……就已经决定了,任天堂的掌机处于不败之地了。

这里不得不着重提一下《口袋妖怪》这个顶级

。经过

余年的发展,《口袋妖怪》已经成为了世界知名的

,从大人到小孩,皮卡丘一拿出来,无人不知,无人不晓。

据统计,刨除游戏的收入,就只通过贩卖周边产品,口袋妖怪每年就会给任天堂创造超过

亿刀的收入。

每年

亿刀!这才是真正的躺着赚钱的生意。什么都不用做,卖卖毛绒玩具、钥匙扣什么的,钱就哗哗流入口袋。

拜雅达利危急所赐,平行世界的游戏发展进入了另一个方向,所以任天堂在这里并不存在。这意味着什么?意味着玩过任天堂大部分游戏的苏文,完全可以让筑梦娱乐成为平行世界的任天堂!

至于为什么选择做掌机,苏文考虑到的是,平行世界连主机都没有呢,不适合直接搞出来诸如

这类游戏主机。

主机市场的建立是需要一个过程的,苏文认为,可以先从掌机市场做起,等规模扩大后,再考虑去做主机。

更为重要的一点是,以目前苏文的能力,根本没办法整合出一条能够制作主机的生产链条,需要的硬件技术和架构太高了,苏文什么经验都没有,不可能一开始就弄出来。

但是掌机就不一样了。掌机性能不高,架构简单,用的都是成熟的技术,成本还低。苏文有自信能整合出一条掌机的生产链。

掌机游戏完全符合苏文所设想的,成本低、能锻炼员工能力、研发周期短、能赚钱这些要求,而且,一旦开始着手研发掌机,肯定就要同时开发数个

,这样苏文扩充起来的筑梦团队就都能利用起来了。

现在只剩下一个问题了,那就是作为第一款出现在平行世界的掌机,该选哪一个才合适呢……

直到从舅舅家离开,苏文都还在犹豫这个问题。

按理说,应该选择

。毕竟那是苏文穿越前,在前世,性能和成本之间,最平衡的一款掌机了。

是主机掌机二合一,个头太大,续航还低,不在考虑范围之内。

可是

有其缺点。其最最重要的,就是价格问题。

苏文想的是,掌机主打的是年轻人市场,这跟前世掌机的市场定位是一样的。掌机随时随地都能拿出来玩上一把,同身边的小伙伴能联机,不像电脑和游戏主机那样必须守在显示屏前。

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