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故而连招的成败只在于我自己的发挥,就算对手再强,只要我正常发挥,还是必须吃到该吃的伤害和控制。这个连招是我在休赛期里专门针对像灯火未央这样的顶尖高手研究出来的,其用意就在于使其精妙的操作毫无用武之地。

我利用这个“强制控制时间”接出下一个控制技能,逼迫她交出歌行。之后的二十秒,双方都收了算计,真刀真枪地打起来。然后,我就体会到了宋怡在上一局后半段的苦恼。

虽然接下来这个形容有侮辱人的嫌疑,不过却是我的真实感受,灯火未央此时给我的感觉像一个苍蝇一样,除了在身边左刺你一下,右戳你一下十分恼人之外。她的整个人和游戏角色仿佛也像苍蝇一样,和你根本不处于同一个时间轴上。大家肯定都有过这样的经历——你用那些除苍蝇拍以外的,在挥动时会产生空气震动的物体试图打一只正值盛年的苍蝇时,往往是会失败的。因为苍蝇和你不处于一个时间轴中,它用在人类看来短暂的生命换来了对时间更高的敏感性。在它的视角看来,你的所有行为都是慢动作。

灯火未央就是如此,她几乎所有的技能都能命中我,但我的技能至少有一半以落空或者连招中断而告终,你也说不上来是因为什么原因,总之她的走位和反应就是比你要快一步。我要是拿出“拙剑”的话,甚至连普通攻击都打不到她,成了货真价实的“笨剑“。

在这样纯拼操作和技巧的对局中,我们两个持续换血,很快,双方的血量就只剩下四分之一左右。我很清楚自己的优势,现在的我,比她要多一个歌行,因此出于性价比角度的考量,她不太可能使用带有控制的技能和我换血,这种情境下,当然纯伤害技能的性价比最高。

根据我背的峨眉刺技能表,她目前已经连出的十个动作将根据后续动作的变化有可能释放两个技能,如果她第十一个动作使用的是‘刺’的话,那么就是技能“连环”,如果第十一个动作是“削”的话,那么就是技能“丁香”。前者是一个纯伤害技能,后者是一个持续四秒的控制技能。

与此同时,我也快要连出自己的技能离魂,根据我自己的伤害估算,这个技能并不能把她直接带走,但是算上后续触发内功效果的灼烧,她肯定是必死无疑。而以我现在的血量,无论是连环还是丁香应该都没办法直接将我击杀,但连环的伤害更高,如果她打出连环的话再多补几下平砍或者补一个小技能的话我也会死。而相比之下,丁香虽然有长达三秒的控制,而且正常情况下如果我被控住四秒肯定会被她连出其他技能打死。但我手上还捏着歌行解控,所以这个技能对我的威胁不大,在这个生死关头,灯火未央应该也能算到这点,所以他一定会使用连环而非丁香。

在这一瞬间,我在潜意识里完成了以上判断,于是,调整自己的走位,专心躲“刺”。不料,灯火未央打出的却是一个实实在在的“削”,这一下虽然出乎我的意料之外,但我却丝毫不慌。因为几乎在同一时间,我的离魂也已经发动,半秒之后,她的技能打在我身上,我的技能也打在她的身上。

不过对我来说,她已经是一个死人了。我快速按下歌行的快捷键,只要解除控制拉远距离或者尽量走位躲避她的攻击,再过几秒,她就会自己被我施加的

烫死。

然而怪异的事情发生了,我按下歌行之后,自己却还被定在原地。我又狂按了三四下,发现还是毫无反应,我怀疑地从电脑屏幕上挪开视线,看了一眼键盘上的按键,想确认一下自己是不是忙中出错,在“盲打”的情况下按到了其他的按键。但只是再一次确认了自己的手指的确按在了预设的正确键位上。

“出

了吗?”这是我的第一反应。

但我知道,在游戏补丁整修得日益完善的现在肯定不会是

。与此同时,灯火未央利用我眩晕的时间快速扔掉了手上的峨眉刺,转而直接用双手对我进行连招。我很清楚,她在连空手技能“凝神掌”,该技能连招序列非常短,伤害也很小,技能

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