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剩下来的生存点还够用,方岩干脆一口气把几项基础技能全部强化了。
【基础步法
】:被动提升自身
%的基础移动速度和
%的条件反射能力,对于任何步法技巧的掌握能力提升。
【基础耐力
】:被动提升自身
点的生命值上限和
%的生命值恢复速度,强化自身体能恢复速度。
【基础近战
】:被动提升自身
%的近战伤害,该伤害可叠加到任何近战类攻击当中,对于任何近战类技巧的掌握能力提升。
…………
然后是强化至
的奖励选项:
“轮回者编号
,你的技能【基础步法】等级达到
,可以从下列五种选项中选择两项作为该能力的附加效果!”
“选项
:永久性增加
点敏捷,
点感知。”
“选项
:永久性增加自身
%的基础移动速度,以及
%的条件反射能力。”
“选项
:强化【直觉闪避
】能力,你将拥有依靠直觉闪躲攻击的能力,而不依靠视力、听力甚至预兆等感知能力。”
【备注:该能力效果基于感知】
“选项
:强化【本能闪避
】能力,你的身体将具备逃避危险的本能,可以在毫无预兆的攻击下保留闪避的可能。”
【备注:该能力效果基于敏捷】
“选项
:强化【高速冲刺
】能力,提升
%的移动速度,持续
秒,冷却时间
小时。”
…………
大脑直觉和身体本能?
方岩思考了一下,最终还是没有抵住脑子里强迫症小人的诱惑,作出了可能并不那么理智的选择:“我选择第
、
项!”
两项能力到底是互补还是重合,他也不清楚,不过对于一个轻微强迫症患者来说,能让自己感到舒服的选择无疑就是最优秀的选择了。
“轮回者编号
,你的技能【基础耐力】等级达到
,可以从下列五种选项中选择两项作为该能力的附加效果!”
“选项
:永久性增加
点体质,
点意志。”
“选项
:永久性增加自身
点生命值上限,以及
%的生命值恢复速度。”
“选项
:强化【铜皮铁骨
】能力,你将拥有等同于自身体质属性的天生护甲,并额外减少所受到
%的普通物理伤害。”
“选项
:强化【超速再生
】能力,你将以每分钟(体质属性*
%)点生命值的速度恢复自身的生命值,轻伤效果可以随着时间自动愈合。”
“选项
:强化【死亡坚韧
】能力,当你受到足以致死的伤害,你将以
点生命值的状态强行存活
-
秒。”
…………
照旧不考虑看似美好的“永久增加”效果,方岩凝神思考了片刻。
第三项奖励有点像是练了硬气功“铁布衫”,掌握这项能力之后基本上轮回者就可以真正无视战场上的枪林弹雨和刀光剑影了。
因为普通攻击打你根本不破防!
在获得这个技能之后,你才可以狂妄地说:“人海战术已经对我没用了!”
这个能力对于近战类轮回者太关键了,是群战当中保障生命的关键,方岩不可能放弃掉。
那么只能在第
、
两项奖励当中作出选择了。
这是一个非常艰难的抉择!
假如方岩选择了第四项强化,那么他的基础生命值恢复速度就会从每小时(体质属性*
)点调整为每分钟(体质属性*
%)点,这是整整五倍的差距!
用质的变化来形容尚显低估,完全是云泥之别了!
但是。
【死亡坚韧】——一旦获得了这项能力,方岩就等于有了第二条命!
想想看,对方拼死拼活把你打得半死,结果你刷地开了个金身说:“对不起我有无敌。”
然后磕了瓶药又生龙活虎起来。
对方是不是心态都要直接爆炸了?
这个能力差不多就能起到这种效果。