第三章 被围猎的精灵 (第1/2页)
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洞外的骚乱来得快,去的也快,过程中还有猎食者饮用过洞口水池中的水!这也是全程最惊险的一刻,如果真的破门而入,孙悟可不想困兽之斗,他会直接放弃所有的家当,从开凿出来的逃生洞跑路!
好在猎食者喝完水再咆哮一声就转身离开了,从“帝王引擎”的吼声辨别出本体是一只猛虎,中气十足的吼声说明并没有在争斗中受伤,那极有可能还是一只魔虎!
洞外各种嘶吼声逐渐消失,孙悟还是在屋里警戒了很久才小心试探着走出洞穴,这才发现原本地面上直径与自己腰宽差不多的巨蟒尸体已经彻底消失,只余一些零碎散落在四周。
地面除了之前被巨蟒翻滚碾压扫荡过的区域外,还有几处新增的平地,断裂的树干、被撕裂的草丛和地面上新增的坑洼无声的述说着争斗的激烈。
看到战损严重的地面,孙悟原本想下去收取蟒皮的心思也散去了,可能还有猎食者埋伏在草丛中“守尸待兔”,而一旦过了今夜,蟒皮就会被蚂蚁这类生物啃食干净,连坚硬的鳞甲都有一种会吐强酸的虫子来吞噬干净。
提着木盾再试巡视一遍,这次是真的走干净了,天色尚早,孙悟回到洞里抱着一捆标枪出来。
雨林中无论白天还是黑夜的时间都很长,没有手机电脑来打发空闲时间,处处充满杀机的雨林也不适合到处游荡,而这些时间孙悟当然拿来“练武”了。
不是不想外出大开杀戒赚取属性值,但怎么杀?自己没有足够的工具来制作陷阱,在地面一边提防各种偷袭一边辛辛苦苦的挖个深坑,结果一场雨直接让枯枝落叶把坑填满,试过几次都是白费功夫;又不可能和魔兽们去贴身肉搏,最好的办法就是远程投矛了。
但投矛的精准度是个大问题,动物又不是死物,受惊、受袭是会奔跑的,第一支标枪打不出致命伤害那就算是白忙活了。
孙悟曾经也琢磨过杀戮效率更高、精准度高、射程更远、更节省体力的弓箭,简单的原始木弓能制作出来,却发现自己做不出来合格的箭支!每一支箭看着粗细差不多,但实际上每根箭支的重量都不一样!
特别是兽牙箭!每一支箭的重心不一样,前一只箭射出去感觉高了几分,第二个箭稍微把准心调低了几分,然后这只箭就因为重心的问题偏的更离谱!百箭都不见得能中一箭,效率太低了。
直接在箭杆前端削制木箭头也试过,但这种箭支有个问题!那就是穿透力太强了!自己的箭术远远做不到一箭射中猎物的要害从而致命的地步,就算运气好百箭中的一箭射中了猎物,箭支一般都是深扎在猎物体内,甚至直接把身体射穿!
猎物受伤夺路狂奔,过程里深入肉体的箭支不停的给猎物放血削弱,等孙悟小心追上去的时候,流血严重毫无体力的猎物早就被其余猎食者捕杀了!没成功补刀的猎物自然不算孙悟杀的,自然也无法得到属性点。
箭支做不到标准统一就没法使用弓箭,最起码以孙悟的箭术来说是这样,试过几次后果断放弃,还是继续使用已经在面板形成技能的“投掷”。
虽然标枪同样有重心不一的问题,但架不住它威力大啊,配上自己的巨力普通猎物挨一下就要当场倒地,况且自己慢慢已经把精准度练上来了。
抱着标枪来到另一根树干上,这根树干的前方有用藤蔓挂着的“标靶”,实际上就是用动物骨头和树枝做的一个靶子挂在空中,而且随时还会被丛林中的风吹着左右晃动,自己正好用来练习移动靶!
孙悟抱着标枪离标靶大约“四十人”远,因为身体的力量增长到了
.
,正好挑战一下新的距离。
因为并没有前世的一个标准单位刻度尺作为参照,所以孙悟就以自己的身体为标准:站直后,从头到脚的这段距离,自己称为“一人”之距。
投掷
的精准度配合身体的力量可以让自己在“三十人”的距离内百发百中,虽因每根标枪的重量不一样导致没法做到指哪打哪的程度,但连续击中同一个小范围内是没有问题的。
这也是之前孙悟狩猎时用标枪撞击鹿脖颈而不是直接射击眼眶的原因,说白了还是因为标枪没有统一标准,让自己投掷的精准度无法彻底发挥。
“咻!”
“砰!”
标枪精准击中标靶,被击中的标靶受力晃动起来。
“咻!”
“砰!”
第二根标枪击中了晃动中的标靶!
“咻!”
......
白天空闲的时间孙悟都会用来练习投掷,随着技能等级越来越高,熟练度也变得越难获取,最开始练习一两天就可以获得一点熟练度,到现在
等级需要练习十天左右才能获得一点熟练度。
除了精准度外,动态捕捉这个技能更难提升,孙悟隐隐察觉到这个技能与面板中的“智力”属性和“感知”属性有关联:智力就是算力,感知就是看清猎物的运动轨迹,两者加起来就是“预判”!