第四章 以强击弱 (第1/2页)
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因为卡法在捕奴队冲出之际把一个人当众放了烟花,极大震慑了敌人,冲锋的气势顿时为之一缓,就此双方又拉开了一两百米的距离,随后又是一番漫长的追击和袭扰。
“停!”
看着前方一直吊着己方的精灵突然加快速度消失在丛林中,捕奴队队长立刻叫停了全队。
“后队变前队!目标:后勤大队!快!”
捕奴队敢来森林捕捉精灵,自然对精灵小队的实力特别了解,因此每个捕奴队的实力和人员正面都对精灵小队形成碾压。
就如目前这只捕奴队,同级大骑士就接近五十人,是精灵小队人数的五倍,正面交战,就算精灵们以一敌三、以一敌四,最终还是会被压制。
这还是小型的捕奴队,中型捕奴队里面大骑士可是有百人左右,十倍于精灵小队,更不要说背后有人类贵族支持的大型捕奴队了。
绝对实力的碾压,才是捕捉精灵的底气。
精灵们也不会傻傻的正面搏命,凭借对这片森林的熟悉,精灵们会用远超人类的身体素质和敌人进行“游击”与“调虎离山”,人类捕奴队人数众多,但不是没有弱点。
比如眼前这支捕奴队,全队两百人左右,追上来的大骑士五十人左右,剩下的一百五十人都是“骑士”。
精灵们的目标就很明了,以强击弱!先把大骑士全员引走,然后掉头把大队的骑士给“吃掉”!
捕奴队的精锐小队没有后勤,没有了辎重与粮药,自然会被精灵们拖死在雨林里,一口一口的吃掉!
精灵们一直以来用这套战术歼灭了无数的小型捕奴队,原始、套路,但的确打在了小型捕奴队的七寸要害,但反过来,后勤不就是一个钓精灵的鱼饵吗?
现在精灵们加速消失,自然是把捕奴队的精锐小队调离了足够远,正在加速绕道冲着后方的后勤骑士们而去。
这点,精灵们清楚,捕奴队也清楚,但精灵们吃掉“骑士后勤”也要时间的不是吗,这不就是抓捕精灵的最好时机吗?
双方都知道对方的目的,精灵相信凭小队的实力能快速清扫骑士大队,捕奴队队长相信作为诱饵的后勤大队能坚持到己方回援,然后拼全队之力抓捕精灵。
双方的算盘都打在对方的脸上,但谁赢谁输,谁是猎人、谁是猎物,还得做过一场。
就在双方都在狂奔之时,目标的后勤大队早已停在了一颗巨木上,一个复杂的防御工事正在被快速构建:巨木上繁杂的枝条已被切割,只留下九条粗壮的主枝干,一张张厚实的盾牌树立而起,围成了一个三层小碉堡,盾后一张张床弩直指主要道。
各个忙的是满头大汗,但没人敢偷懒,都清楚自己是诱饵,但既然选择了这行,风险自然与收益成正比,没人会逃避。
在相隔的一颗巨木上,刚刚赶到的精灵小队正在阴影处打量着敌人构筑的工事。
观察后得出结论,只有突击到敌人的工事里去,才能快速缴灭敌人,远程用弓箭点射会效率太慢,敌人躲在盾牌后面难以命中且太过耗时,而且魔晶标枪的数量不多了,时间很紧,对方的精锐小队随时都有可能回来,没有时间慢慢和敌人耗。
而要突入到工事内,二十架床弩就是最大的阻碍,就算精灵们身体素质过人也接不下一箭,就算硬冲进入第一道工事,瞬间会被其余地方的床弩调转方向集火,到时候各个角度的攻击更难挡,退无可退,进无可进。
一旦被床弩射中摔到树下,就算不丧命当场也要彻底失去行动力,事后也会被捕奴队抓住。
敌人的工事的确麻烦,但毕竟是围绕着树冠层构建的环形工事,每一个面的火力有限,而这就是突破的机会。
带队绕道选择了床弩比较少的一面,此面只有两条主枝干直通对面,除了四架床弩直指,还有八架能从各个角度能转过来,共十二架床弩,相当于对方的火力直接减半。
现在精灵小队距离对方工事两三百米,距离太远,投掷魔晶标枪无法精准打击,必须把双方距离缩减到一百五十米左右,精灵们才能精准的把每一根魔晶标枪送到床弩上。
科顿队长道:“我带柯特小组去一侧诱敌佯攻,其余小组看准时机行动,第一轮必须命中!散!”
两颗巨木相隔不远,科顿队长带队刚一出现就被对面发现,一声声尖锐的哨声响起,敌人纷纷躲入工事,同时一架架床弩开始调转方向。