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今生改变了一些。国内

大作的游戏价格,稳定维持在两百多、三百多块钱左右。

换算成美金,也就是

美金左右。

这个价格对比国外动不动就六百多红钞,将近一百多美金的游戏而言是不够的。

但这并不意味着国内

游戏就差了。

现在的情况普遍是国内

还是有一批拥蹙的。

这些人,普遍在三千万以上。

换句话说,国产

的平均销量,差不多是在

万左右。

当然,如果游戏口碑爆了,那么游戏的销量就会呈现巨幅增长。

毕竟官网网站是面相全世界的,国外玩家也可以在国区购买游戏。

国产游戏,在国外也是有着一批忠实拥蹙的。

这个数量也在一千万左右。

请注意。

在国外,这个数字转换成的销量,不是一百万,而是五百万。

换句话说,在国外的拥蹙们,几乎可以做到每两个人就有一个人在买游戏。

消费可观。

随之而来的,就是国产

游戏的井喷。

这是实话。

如今的国内,可没有走上前世网游和手游的路子,而是直接走向了单机。

可联网的单机游戏也有,但单纯的网游却少得可怜。

这也就是为什么郑谦开发的是单机游戏,而不是大型网游了。

这个世界的大型网游也不是没有人玩。

但是数量太少了。

如果说

大型单机游戏的销量是一千万,那么网游的在线人数,也就只有几十万而已。

而造成这一个根本原因的结果是因为官方网站的建立。

制作游戏并不再是一件难事,而游戏的销量也不差。

当然,得益于国人的人口基数,所以游戏排在销量榜的游戏,还是那些可以联机的大型

游戏。

虽然郑谦也不知道,这只是短短两三年的时间里,国人为什么会仿佛突然间觉醒了正版意识一样,但这并不能阻碍他打算多花钱。

其实

游戏不是不能赚钱,但是

大作想要赚钱,还真的不是一件容易的事情。

所以郑谦打算这一次做的

大作的游戏……

是基于《孤岛》的剧情弄出来的大型

游戏。

至于说剧本是如何嘛……

那就要看看最终的成品了。

花费三千万制作游戏剧情架构的消息,很快传了出去。

一时哗然。

别看三千万对于

大作的制作费用并不算什么,毕竟动不动国产单机游戏的制作成本就会突破十个亿,但在剧本上的钱,却从来没有这么多过。

原因很简单,编剧不值钱。

这是一件有心酸又残酷的现实真

在这个演员的片酬已经普遍超过五千万的年代。

一百万,对于编剧而言,已经是顶级的价格了。

更何况,这一次郑谦用的还不是单个编剧,而是一群编剧。

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