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经常在网吧玩的玩家大概是最先接受《热血传奇》时间收费的群体,玩一天《热血传奇》不过是一、两个小时的上网费用罢了。

随着互联网行业的发展,“水军”这一群体也随之诞生,星火公司出动大批水军,引导舆论。

“一个月不到

块,不贵,买一个单机游戏需要几十块钱上百块,但这单机游戏能够玩一个月时间吗?”

“时间收费是最适合《热血传奇》的收费模式,我们玩家应该支持。”

“《热血传奇》好玩,这个价格不高!”

水军的发言也不是胡编乱造,将假话当成真话说,而是以“玩家的身份”对时间收费模式进行讲解,玩家的话能更大可能得到其他玩家认可,以便于让更多的玩家接受时间收费模式。

就算有小部分玩家一时间难以接受时间收费模式,也是决定先玩玩游戏,反正有一周免费时间,若是《热血传奇》好玩,他们不介意每个月都花上六、七十块钱玩《热血传奇》,好游戏总是值得玩家花钱玩的。

新的游戏收费模式出现,在游戏行业中产生巨大影响,虽然这之前也有着近似时间收费的模式,比如《侠客行》、《星火棋牌游戏大厅》,但大多数游戏公司都没有在意,单机游戏可无法使用时间收费。

然而随着网游出现与兴起,有别于单机游戏的收费模式让众多游戏公司对网游产生很多想法,最重要一点,同样玩家数量的网游和单机游戏,很大可能网游赚钱要比单机游戏多。

玩家玩单机游戏通关一次两次就会放下,再去购买新的单机游戏玩,而网游可以玩很长时间,少则几个月,多则几年,一款网游几乎相当于几款单机游戏。

网游采用时间收费模式,给有开发网游想法和正在开发网游的游戏公司带来许多想法,目前网游的三种收费模式给其他游戏公司带来更多的思考,好为自家的网游选择一个最合适的收费模式。

号,星火游戏再一次因为《热血传奇》对外发出公告。

“在《热血传奇》内测时,我们发现《热血传奇》一点缺陷,《热血传奇》的地图不够大,内测开始,众多玩家一起进入游戏,导致新手村人满为患,玩家们都打不到怪。

针对这一缺陷,经过我们认真思考,最终拿出一个比较合适的解决方案,游戏公测的第一天,我们会将每一个区再细分为

个小区,玩家可以选择这个大区任意一个小区登陆,等到公测

小时后,游戏会进行一次短时间维护,取消掉大区的小区划分。”

这一次星火游戏发布的公告,对还要在公测是进入游戏的内测玩家们来说绝对是一个惊喜,当初《热血传奇》内测开始时发生的事情,可是内测玩家们记忆深刻,新手村内人挤人,十几个玩家抢一个怪,最终艰难的出了新手村。

为了在公测后尽快离开新手村,内测玩家们制定各种行动计划,比如第一时间进入游戏,进入游戏后不要管其他事情,赶紧接任务打怪升级,在新手村变得拥挤之前离开新手村……

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