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以目前情况来看,今年智能手机市场就会在未来公司的领导下爆发,而第一个推出智能手机的未来公司,必然会占据这个市场相当大一部分份额。

只要未来公司没有大的失误,未来公司会在相当长的一段时间里成为智能手机领域的领导者。

如此情况下,杨旭对未来公司的关注度在不断下降,对星火游戏的关注度不断提高。

如今已经是四月份,这个月末《洪荒:龙汉初劫》的内测将会结束,到了六月份,游戏正式开始公测。

若是将整个游戏分为内容差不多的三个阶段,那《洪荒:龙汉初劫》才将第二个阶段完成,还有第三个阶段没有开始。

对于一款单机游戏来说,基本上只有在游戏全部开发完成的情况下,才会将游戏推出市场,而对于网游来说,游戏未开发完成的情况下也可以内测、公测。

当然,这个未完成指的是整个游戏剧情。

许多网游都会有一个主线任务或者主要剧情任务,以主线任务的推进来让游戏世界时间线的走动。

许多时候新的主线任务都会以网游资料片更新的方式来进行,对于网游来说就是一次大更新,推出更多新内容,来让玩家继续投入到游戏中。

若是一款游戏一直没有新内容加入,玩家很容易玩腻,这说的就是单机游戏。

玩家购买一款单机游戏,有的玩家通关一次就不会再玩,也有玩家通关几次就将游戏扔下,很少有玩家会将这个游戏通过几十次上百次。

放到网游上也会如此,所以网游要留住老玩家,必须隔一定时间就要推出新的内容,让游戏一直能给玩家新奇感。

所以一款网游能够公测不代表这款网游真的全部开发完成,更多的只是完成整个游戏开发任务的三分之二,在网游公测后的时间里,游戏还要继续开发着,并且后续开发任务非常重要。

不单单是角色扮演游戏有后续开发,像《三国杀》、《红色警戒》、《穿越火线》之类的游戏也需要后续开发,比如推出新的模式、新的地图、新的皮肤等等。

一般情况下,一款网游在完成二分之一的情况下就可以开始内测,为玩家们放出游戏的一些内容。

当游戏完成三分之二的时候,就可以开始公测,公测版本肯定要比内测版本拥有更多的内容。

游戏剩下的三分之一内容需要在今后几年甚至超过十年时间里慢慢推出,《洪荒:龙汉初劫》大致上也是按照这个步骤进行的。

游戏公测,也是对游戏最大的考验,游戏需要到足够的玩家并将一定比例的玩家留下来,对于游戏来说就是成功了。

《洪荒:龙汉初劫》和其他网游不同,其他网游对电脑性能需求都不高,普通电脑也能玩,而《洪荒:龙汉初劫》需要众多玩家使用更好的电脑。

一款单机游戏从几十到几百不等,一款时间收费的网游一个月只需要,一年也只需要近千块,而性能更好的电脑却需要六、七千块。

对于电子游戏爱好者来说,为玩游戏换置更好的电脑问题不大,但是对于那些普通的电子游戏玩家来说就有些困难。

关键还是在于游戏够不够吸引人,只要游戏吸引人,不玩电子游戏的人也可能被吸引过来,这也是有很多例子的。

还有非常关键的一点,就是星火游戏为了开发《洪荒:龙汉初劫》,投入大量的资金。

第十一开发部那堪比其他十个开发部总和的员工数量,员工多,星火游戏付出的总薪酬也多,六年多时间下来的游戏“软件”方面的开发成本,还有购买未来公司开发的超级服务器的成本。

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