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在得到了时空刀圣的传承后,陈辰已经知道了系统提示的机缘奖励的力度了,奖励属实变态,所以陈辰没歇着,直奔镇内的各个角落,寻找乞丐和藏宝图。

值得一提的是,在接受了时空刀圣的传承后陈辰涨了一截经验,升到了

级。

欧皇系统提示又可以抽奖。

陈辰抽奖又抽到了个技能。

反斩(青铜战阶技能):举刀招架持续

.

秒,可以弹反即将受到的伤害并快速顺势斩出高额伤害的一刀。

冷却:

消耗:

元气

(战士的蓝叫元气)

(元气并非耐力,耐力指奔跑或采矿,砍树。)

(提升体力可提高耐力,生命,元气。)

陈辰看了一眼发现反斩还不是游戏外部的技能,比如上次的踏前斩,就属于游戏外部的技能。

而反斩是《荒域》里的技能,还是战阶技能。

战阶技能属于基本技能的进阶,但是这种进阶只能通过机遇得到,不能直接获得。

通俗讲就是,每个职业都有基本技能,类似于刀客的连斩,升级之后还会领悟其他基础技能,“招架”是刀客

级学的技能。

而反斩就是招架的战阶技能。

有人会问:那既然招架无法进阶为反斩,反斩只能靠运气获得那为什么要设计战阶技能,设计成俩技能不也一样嘛?

实际上不一样的,因为熟练度,假如招架熟练度用的很高了,突然得到了反斩,那熟练度就会浪费。

所以设计为战阶技能,在得到反斩后自动代替招架。

而且不这么设计还会出很多骚操作,比如运气好得到了五六个招架弹反类技能,然后卡好技能冷却就可以无限招架等等骚操作。

青铜战阶技能在以后还可以升级为白银,黄金...

除了战阶技能这种特殊技能,还有正常在技能书上学的技能,分为黑铁,青铜,白银,黄金。

只不过普通的技能不能像战阶技能一样升级,白银就只能是白银技能,不会像战阶技能一样,可以升级。

还有秘技,禁术啥的现在就不用说了,还没接触到。

回归正题。

陈辰切出面板,把

点自由熟练度分了

点给攻击,分了

点给悟性(每升一级,基础属性会适量提升,同时还会得到自由分配点)

人物:宸川

种族:人类

阵营:辉耀王国

职业:刀客

盟会:无

称号:无

头衔:无

等级:

生命:(

/

体力:

(耐力/血上限/元气)

攻击:

+

(攻击伤害)

防御:

+

(抗性)

速度:

+

(攻击速度/移动)

悟性:

(熟练度提升速度)

陈辰找了半天发现镇内居然一个乞丐都没有。

“这镇子这么富的嘛...”陈辰吐槽道。

看到新手玩家都已经普遍

级了,而且有几个已经

级了,而他这个

玩家却还在

级,陈辰也有点坐不住了。

“不能在这么耗下去了,现在等级属实有点儿低了,去练练级吧还是。”

此时欧皇系统又响起了声音

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