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一行
人等级提升了一级,实力又有所增加,几人都是现实中身体素质好的,成长属性肯定不错,从刚升级后众人杀怪的速度就可以看出来,没有先前那么难了,一次两个怪并没有什么难度了,刚开始偶尔还有人会受伤,需要王夏治疗一下,现在都省去治疗了,其中李霸都可以直接和怪物硬拼了,要知道李霸刚开始力量是还不及怪物的,看来他们几个人身体素质比起自己强的不是一点啊,现在自己可不敢和半兽人守卫直接硬拼,自己杀怪都是采用游斗的方法。几人商量了下决定继续引怪,有王夏这个强力治疗杀四个怪应该没啥问题。
在没有获得传承前所有攻击都是物理攻击也就是力量属性决定攻击力,敏捷属性决定了攻击速度,移动速度,而当获得传承后,攻击将由获得传承类型而相应的改变。比如如果你获得了一个近战力量型英雄的传承那么你攻击将由你的力量属性影响,力量越高,攻击越高当然生命和生命恢复速度也会相应的提高,增加一点力量攻击力增加一点,生命恢复速度增加
.
每秒;如果你是敏捷性英雄那么你的攻击将由敏捷属性影响,敏捷越高攻击越高,每点敏捷增加一点攻击力,对应的攻击和移动速度也高,每
点敏捷增加
米每秒的移动速度和
的攻击速度;获得智力英雄的传承,攻击将由智力属性来决定,智力越高攻击越高,回复魔法的速度也会增加,每点智力增加
.
的魔力恢复速度。
而玩家进阶需要几个条件,首先拥有英雄传承确定了主要成长属性,第二从
阶升到
阶需要玩家单项属性达到
点,而从
阶进阶到
阶则需要单项属性达到
点,其他属性分别都要达到
点,以此类推,属性达不到要求就不可能进阶的,属性还必须是自身基础属性,装备附带的属性是不计算的。属性达到要求后还需要完成进阶任务,进阶任务完成后就可以完成进阶。进阶后成长属性会比上一阶翻一番,比如你一阶的时候每升一级力量加
点,进阶后力量就变成每升一级力量加
点,而主属性增加的量是其他属性的一倍,如果你是力量属性那么每升一级增加的力量就是
点。而每升一阶增加
点护甲。护甲值决定了对普通攻击的减伤害程度,而高阶对低阶会有无视
%护甲的阶位压制,而低阶对高阶会有
%护甲的阶位惩罚,所以高阶对低阶很容易就造成碾压。
但是每一次升阶与升阶之间只能升级
次
次后就不能升级了,如果
级后还不能升阶就必须靠其他方法来增加属性值了,物品,任务,技能,还有就是提高身体素质让成长属性增加,如此各种办法来增加属性值,不然永远不可以升阶那就只有被淘汰。
越往后只会强者更强,因为实力强可以获得的资源就多,属性增加的就更加快速,如此滚雪球般发展就会越来越强。弱者永远就成为弱者了,这游戏也是如此的残酷只是大家目前还没有发现这些,毕竟这可不只是游戏那么简单。
为了安全这次由王夏哈尔王超一起去引怪,王超向半兽人巫师跑去,还有
米的时候两只半兽人巫师和
只战士就发现了王超。嘴里发出奇怪的声音就冲着王超而来。
半兽人战士:
阶
级
血量:
护甲:
点
攻击:(
-
)
攻击速度:快
技能:邪恶光环,耐久光环
邪恶光环:恢复周围友军生命。每秒恢复
点生命,范围
米。可叠加。
耐久光环:增加周围友军攻击速度,增加攻击速度
%,范围
米。可叠加。
半兽人巫师: