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“评价差总归不好,而且还是你们公司做的游戏,对你们的口碑而言是一个打击。”万炳林多少有些完美主义,看到这样评价,总觉得是个人生污点。

可是这个污点在几个小时之后,直接就被他选择性遗忘了。

早上

点开了

组服务器,到了中午又追加了

组。到了晚上八点左右,注册玩家数量达到了

,同时在线玩家数量一直维持在

以上。

这还只是一天的数据,虽然欢乐网在疯狂的推广引流,但是数据也已经相当的让人开心了。因为账号是和欢乐网联通的,可以根据玩家数据进行分析,玩家以大学生和城市白领为主,占了超过

%的注册。

而付费高达

,这还仅仅不到一天的时间,

值稍显有些低。关键是,这才是第一天,玩家的数量还没达到顶峰。

万炳林看到这个数据的时候,之前还在想着评价差的问题,直接被抛出脑后了,八点之后整个人都是笑眯眯的状态,抛开肚子不够大之外,完全就是个弥勒佛了。刘能不由得感慨,“真香”定理即使是在这个世界依旧普遍适用。

在确定这边的调试没问题之后,欢乐游戏会按照没三天一款游戏的向外推出接下来两款游戏。这些游戏除了《弹弹堂》之外,都不适合在孔雀直播上做视频直播,略显有些可惜。

刘能个人是认为,这三款游戏的制作周期略有些长了。三款游戏虽然都是“黑鸭子游戏工作室”来制作的,但是相互之间没什么交集,三匹人做了三个游戏。按照网页游戏的开发周期,其实应该在一个多月前就可以正式推出了。

不过考虑到这次制作游戏的时候,黑鸭子工作室的很多人都是刚刚进驻项目,需要一定的磨合期,时间延迟是可以接受的。在他看来,研发一款网页游戏,如果时间超过半年的时间,的确是不够合格的。这其中,以《猫游记》的开发难度最大,而弹弹堂的难度是最低的。

刘能去分析得失的时候,飞流创娱的总部办公室里,郭羽正在聆听教训。他对面的是一个年纪大约五十岁的中年人,眉眼之间和郭羽有很多的相似之处。

如果有商业大佬在这里的,肯定能喊出他名字,就是郭羽的老爹郭达。郭达是飞流创娱的创始人,也是当前的掌舵者。儿子涉足娱乐领域,最开始并不同意;可是后来发现,节省了一大批宣传费用,而且的确搞得有声有色的,也就任由他去瞎搞了。

在这之前,郭羽主要做的事情还是娱乐圈的,比如开经纪公司,去拍电影和电视剧,也签约歌手去发歌,还算是中规中矩的。

但是前两年,郭羽的兴趣似乎是到了游戏行,去做了很多的相关的工作。对于这些小打小闹的,其实郭达一直不在意,飞流的主业一直是房地产行业,头几十年赚的盆满钵满。而郭羽这几年做的,小有成功,盈利,不过是房地产行业利润的

%左右,不值一提。

这次是郭羽主动来找的老爹,想要让老爹支援自己更多的一些钱,他想做一些“更伟大”的事业。

他的企划书送给老爹之后,里面罗列了多条,其中以

、做国产手机操作系统

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