第5章第15节 过去与未来的信息 (第1/2页)
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第五章第十五节过去与未来的信息
送走了**男之后(喂!节操掉了。),海鸣开始了记忆读取。霸王突然感到了一阵头晕,但是因为在喝酒的关系,他认为是醉了。只是说了句:“今天怎么醉得这么快啊?”说着晃了晃脑袋。
“嗯嗯……原来是这样?李帅西就是这部片子的主角。我们以后要以最快速度让他领便当走人。”
海皇说道:“是吗?没这么容易啊。看清楚,我们当时没有尽全力。”
“哪又怎么样?”
海皇问道:“是没有尽全力还是不能尽全力。”
“怎么说?”
海皇反问道:“《无限恐怖》中的主神是以什么标准提升恐怖片难度的?”
“我想想,获得的奖励点,个体强度之类的。”
“试试看从世界意识的角度来理解吧。”
海鸣按了按太阳穴说道:“你说吧,我脑子不太灵。”
“好吧,如果把消耗掉的奖励点理解为因果点会怎么样?消耗奖励点越多,牵扯到的因果就越多,受到世界意识的排斥越大。这就是所谓的难度提升。同理,支线剧情也是类似的东西。看来是为了限定轮回者强度才出现的东西。”
海鸣直接坦言道:“也就是说只要不用奖励点,恐怖片难度会降低很多。”
“不!原来《魔戒》中赵缀空一个人撑起来的东美洲队只有三名资深者但是却被主神认定倒数第二出场。他们可是习惯性杀死新人的团队,却被认为是很强。这是为什么呢?新人没有兑换,所以受到的排斥很小。赵缀空能力太强,受到的排斥很大。”
海鸣点点头道:“也就是说剧情难度和主神评价是分开的。剧情难度评价是用在普通恐怖片里的,主神评价是用在团战里的。”
海皇继续说道:“可以这么说。一个小队的善恶程度,成员数量,兑换数量都有关系,不明的是个体强度这一点。主神不把轮回者自己兑换时间进入恐怖片世界获得的东西计入评价这一点很容易被利用。那很容易出现很强的个体却不被计入团队强度的队员。”
海鸣头脑发热地摸着自己的额头道:“主神是怎么处理这种情况的呢?比如在轮回者自己兑换时间进入恐怖片世界的时候解开基因锁或者获得很强的道具。东皇钟、封神榜、生命树图之类的东西对一个团队的实力强化太多了。这些东西也不被计入评价吗?”
“肯定有别的计入方法。还有基因锁解除程度。如果主神认定解除过一次四阶就算四阶的话,赵樱空在进入轮回空间之前就已经是四阶初级了。主神应该直接进入终战程序。可是没有,这是为什么呢?”
海鸣吸了口气说道:“因为她之前没在轮回空间解除过四阶!”
“对了,主神只把轮回队员使用过的能力和物品计入评价的话,这就说得通了。还有自创技能和在剧情世界得到的技能不是通过兑换得到的不牵扯到主神在奖励点上的评价。所以不通过兑换得到的自创能力才会显得这么有用。如果兑换的技能造成的世界意识排斥是
,剧情世界得到的技能是
,自创技能就只有
。还记得生化团战的时候,恶魔队出现之后发生了什么吗?”
“鉴于双方团队战力实破生化危机二难度临界值,
病毒进化开始,一分钟后进化完成......”
海皇又说道:“恶魔队只是稍稍使用实力杀掉了身边的几个丧尸就造成了剧情世界的剧变。而这种强度中州队却也承受得了。如果只是为了适应恶魔队的话,应该再强一点才对。至少要有大量拥有飞行能力的僵尸出现。”
海鸣说道:“所以?”
“恶魔队的人使用自创的技能较多兑换程度低,使用的武器也大都是楚轩制造的。使用兑换的大都是新人。这样一来恶魔队在主神的评价就会变低。虽然还是比中州队要高,但是单单是从评价上来看,中州队和恶魔队差距不是很大,所以恶魔队才能追上中州队。”
海皇停了一下,又说道:“那最后总结一下,主神提升难度的方式是通过提升剧情世界意识对轮回者的排斥做到的。而排斥的大小取决于队员消耗的奖励点,也就是牵扯到的因果大小。而在团战时,主神会采取另一种计分方式,通过评价一个小队善恶程度来区分阵营。通过成员数量、兑换数量以及个体实力来计算团队实力。”
海鸣笑了一声说道:“那么杀死对方小队成员就能修正因果从而获得奖励点。这就是杀死对方小队成员获得奖励的来源。”
“对了,如果我们进入轮回空间,我们要做的是少用奖励点,在团战时少杀对方的队员。还有少用能力,最好只用一种能力。赵缀空他们干什么别管。”
“知道了。”海鸣刚说完,楚轩和程啸就从各自的包厢走了出来,看上去已经吃完了。话说为什么只有这货和女性队员一起吃饭啊。
“詹岚?”
“……”
“海鸣?”
“是的。”
“复制了詹岚吗?”
“是的。”
“还有什么问题?”