第三十六章 爆炸声?(二/五) (第1/2页)
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而伤害特效也是一样有相应的抵抗等级。
但不会像控制效果一样有临时抵抗等级。
伤害特效只看你本身积累的抵抗等级。
比如你中了流血伤害,每秒钟要扣除
点血。
你在扣血的同时,会积累一次流血抵抗,当你积累了
点流血抵抗,你的流血抵抗就会到达
级。
此时你再受到
点流血伤害,你就会降低
%流血伤害效果。
便只需要承受
点每秒的流血伤害即可了。
同理的对于毒伤害、燃烧伤害、冰冻伤害都是一样有效。
但是不管什么类型的特效伤害,都是受到一次伤害积累
点经验值。
陈默骷髅怪的尸毒效果,每
层才会造成一次毒爆伤害。
和正常的中毒每秒流血是不一样的,对方积累毒抗其实是非常慢的。
不过若对方有抵抗精通就不一样了。
有这个特性,一次就能够积累
点相应经验值。
相当于将抵抗升级速度提升了
倍。
不过对此,陈默倒也不是太在意。
毕竟抵抗等级越往上越难升。
级到
级,只需要
经验值。
可
级到
级就需要
点,
级要
点,
级
点……
哪怕提升
倍的经验积累速度,也不可能那么轻松就积累到满级。
而且就算是满级也不是完全免疫,最多免疫
%的伤害。
当然若真的到了这么高的免疫,那伤害打起来也是慢了许多,熬人!
在查看完异变之主的信息,陈默并没有看到什么特别对自己有威胁的能力或技能,他当即决定开干!
的几个主动技能虽然都不弱,可都没有强到能够一瞬间秒杀他和五百只骷髅。
只要有一只骷髅没死,依靠共命效果,陈默便可不死!
陈默不死,骷髅怪便可源源不断出现,磨都可以磨死这只
。
随着陈默手中法杖挥动,牧马人已经转头看向了他。
毕竟是玩弓箭的,眼力还是非常好的,更何况这货脸上有离谱的六只眼睛。
看着就让人浑身不适。
就在他准备对陈默发起冲锋的时候,它敏锐的感觉到了周围有什么不对劲。
还不等它有所反应,便感觉到了一阵刺痛!
他的脑袋上也是同步冒出了一大片的伤害数字。
-
!(
:特别说明,本书有自己做的攻防算法,伤害不是简单的攻击力减少防御力。
按照该算法在防御超过攻击力差不多
倍的时候,伤害接近于
。
所以本书会使用防御力高过攻击力三倍无法打出伤害的设定,不超过
倍的时候都会打出相应的伤害。)-
!
-
!
-
!(暴击)
-
!
……
-
!(毒爆)
-