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;第
章乌拉迪家族崛起
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;玩家们虽然疯狂的吐槽。
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;表示他们的愤怒与不满。
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;但真正表示要退出游戏,说出垃圾游戏,毁我青春,再也不玩的,却是一个都没有。
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;原因无它,《普拉迪尼位面》这款虚拟网游,实在是太香了,太真实了。
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%的仿真度。
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%的感官体验。
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;跟真实的世界,几乎一模一样,毫无区别。
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;玩法的自由也非常高,却没有脱离游戏本身的范畴。
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;尤其是每个玩家所绑定的系统空间,只要完成了一项项的建设任务,就能拿到颇为丰厚的奖励和积分,并能够在系统商城中,兑换任何所需要的物品。
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;如顶级的大米。
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级的牛肉。
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;顶级海鲜帝王蟹。
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;口感极好的葡萄酒。
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;以及各种各样的工具和高科技产品。
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;乃至聚变反应堆,都能用
亿积分兑换到。
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;且大部分的商品,都没有兑换数量的限制。
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;意味着只要积分足够多,他们能够创造出一个全新的世界。
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;虽然在游戏的过程中,他们遭遇了一些挫折,沦为了奴隶的身份,但对于这款游戏,玩家们还是非常认可的,没有一个愿意退游。
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;而闹出出圈效应之后。
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;也有更多的网民,对这款游戏产生了兴趣,或者说,也想玩玩这款游戏,希望拿到一个账号。
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;毕竟不按套路出牌,反而搞出神转折操作的游戏,只要质量优秀的话,这就会是一款“神作”,大部分的神作,都是不按固定套路出牌。
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;修仙世界突然变成科幻+超凡世界,也吸引了无数的硬核玩家,想进来体验一番。
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;见到这个势头。
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;官网平台,又迅速放出了
万个的账号,招募了
万的骨灰精英级玩家,成为了第四批,进入到游戏中的玩家,增强玩家镇的实力,争取尽快将玩家镇,建设成为玩家城。
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;不断的增长实力。
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;积攒资源。
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;加大对这个世界的了解。
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;最终摆脱沦为奴隶的困境,甚至逆袭土著,取代土著成为这个世界的主人。
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;于是,
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;在十多万名玩家的努力下,接下来的玩家镇,全部放下了安逸放松的心态,开始疯狂的发展。
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;一块块的土地被整理开拓出来。
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;一栋栋的房屋建造起来。
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;一条条的道路铺设起来。
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;一座座的工厂农场,拔地而起。
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;各方面的工作效率,都提高了十倍不止。
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;各方面的变化与工作成果,是肉眼可见,变化巨大。
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;三个月之内,便开辟了
万亩的农业大棚,种下了
万颗的椰枣树。
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;一年左右的时间,开辟的农业大棚面积,达到了
万亩,种下的沙漠椰枣树,达到了
万颗。
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;并在当年之内,基本实现了粮食的自给自足,甚至是极其稀缺的淡水资源,也找到了大批的埋藏很深的地下水源,达到了
%的淡水自给率。
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;只有极少部分的玩家城居民,面临缺水的困境,不得不花钱聘请专业的造水法师,让这些法师解决部分的问题。
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;至于玩家们,用积分兑换水资源很便宜,若是选择用积分兑换淡水,玩家们不仅觉得反常划算,甚至把这些水资源,卖给住进玩家城的土著们,也能赚到不少的利润。
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;土著?
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;玩家城里,怎么会有土著?
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;自然是乌拉迪家族,弄到这座沙漠之城里的。
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;第一批只有
万人。
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;第二批
万人。
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;第三批
万人。
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;后面会越来越多。
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;乃至移民百万、千万——只要种花一族开辟的土地,种出的粮食,能够满足这么多人的口粮需要,那么后续送来的土著人口,就会越来越多。
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;如果这座城市蕴含的价值还要更高。
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;未来,乌拉迪家族,甚至可能会在这里,搭建一座传送门,允许上万里之外的人口,通过传送门,一批批的传送过来,运送效率更高。
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;而经过近一年的观察,乌拉迪家族发现,这个种花一族,在治理和改造沙漠方面,果然有一套,能够利用许多简单的智慧,就将寸草不生,毫无希望的毁灭之地,改造成了充满生机之地。
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;甚至让乌拉迪家族意识到,沙漠里,其实充满了希望和机会,简直前途不可限量。
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;首先利用草方格,进行防风固沙,一下就遏制住了沙尘的无孔不入的侵袭能力,破坏了沙丘的流动性。
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;其次,就是利用滴管技术,对土地进行灌溉,不需要把每片区域都要浇湿浇透,只要给植物补充水分,只要让根部吸收到水分即可,让灌溉所需的水量,只要常规灌溉方式的十分之一。
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;而种树的话,在树的根部,放置一些储水的瓦罐,再利用医疗点滴,给树皮输液,哪怕周围极度干燥,树木也能存活下来。
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;如此,不管在沙漠中种地,还是种树,都大有可为。
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;且沙漠之中,没有大量的病虫害发生。
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;沙土环境,适合根部生长,十分肥沃,且常有沙粒吹来,具有自肥特性,另外阳光充足,积温充分,容易获得丰收。
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;故而利用沙漠农业,就能够养活大批的人口。
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;另外,沙漠地带的能源问题,更加容易解决。
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;只要竖立几十台的风力发电站。
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;建设几座的太阳能发电工厂,带来了大量的电力不说,太阳能电池板下面,还能种草、养羊,发展沙漠循环经济。
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;故而在沙漠之中,能够轻松得到充足的能源。
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;最后,将沙漠环境改造完毕后,沙漠中的各类矿产,也能开采出来,带来更多的财富。
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;如煤矿。
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;石油天然气。
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;铁矿。
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;化肥矿。
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;盐矿。
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;以及各种其它矿产资源等等。