第41章 硬核广告 (第1/2页)
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“知名画师车乐复出!加盟星火电科!新游戏《大富翁》一夜爆火!或将引领
虚拟游戏新市场?!”
一大清早,打开《新视时报》浏览新闻的用户们,就能够在副版面看到这样一条标红的新闻内容。
引领
虚拟游戏新市场?这是什么意思?噱头?还是真有其事?
用户们好奇的点了进去,《新视时报》副版面是仅次于主页的报道位置,几乎都是被用来报道一些热点新闻的地方,用户的点击量很高。
对于车乐有不少人是知道的,因为就在前不久车乐这人还上了热点新闻,倒不是因为涉黄那件事,而是后来牵扯出的交易记录造价事件!
利用公共网络技术漏洞,对交易记录进行伪造,这是严重危害公共网络安全的行为!
这件事被曝光之后,车乐那点事的风波完全被盖过去了,这也是为什么当初车乐能够那么快从事件中脱身的原因,因为当时公众的关注重点早就转移向了别的方向。
张默早晨起来晨跑过后,一打开《新视时报》,理所当然的也看到了这条新闻。
不用说也知道这是凌倩的手笔,昨天张默发售《大富翁》的时候,给凌倩发过消息。
本来是想问问有没有机会在《新视时报》的游戏版面找个广告位的,不过凌倩说要给他找个更好的位置……看来这就是了。
不愧是凌倩大魔王,居然能把《新视时报》的副版面拿来帮他打广告!
张默点进去看了看,果然和他想的差不多,这就是一篇被伪装成新闻的广告软文!凌倩在《新视时报》的副版面上,给他的新游戏和公司打广告!
先从有一定人气和热度车乐入手,把它之前的事件拿出来炒炒冷饭,然后就是把关注点转向了新的虚拟电子科技公司——星火电科,和《大富翁》这款游戏上。
还有那个夸张的评价,“引领
虚拟游戏新市场!”,这样的用语在网络上各种游戏推广软文里多的是。
像是什么“
公司研发次时代游戏!开启游戏新纪元!”,“曾获
最佳游戏设计师奖顶尖策划人亲自指导制作!”,“十年磨一剑!打造精品!理念超前!用心制作新概念游戏!”……
反正吹牛不上税,做买卖也得会吆喝。
就算许多用户心里都知道,这种评价往往言过其实,但是他们还是会抱着好奇想看两眼的心态点进去看看,究竟是什么样的游戏能够得到如此高的评价。
对于运营商来说,他们能够做到让更多的用户点进来,知道这个游戏就够了,至于下载量,销量,热度这些问题,这是开发组和发行商该考虑的问题。
出于和张默的交情,凌倩自然是毫不吝啬笔墨,对于大富翁进行了一系列分析测评,贴上几张游戏截图。
只不过评测都是些看起来很漂亮的套话,实质关于游戏的分析内容很少,凌倩毕竟不是做游戏评测的,所以对于这种需要专业程度的内容,她选择了合理规避。
在新闻行业,老手撰稿人都有一个不成文的规则,那就是不详写自己不了解的专业领域,因为很容易被打脸。
新闻是面向各种范围的用户的,这个范围之广,几乎可以涵盖所有行业领域。
撰稿人不可能什么都了解,一知半解的瞎写一通,被懂的人看到,会觉得观感非常不好,降低公信力。
相比之下,这种专业知识不是很详尽,只是就事论事的新闻报道,反而更容易让用户的心里产生好奇。
那些游戏截图看起来不明觉厉,非常有趣,想去自己下个游戏玩一玩,试试到底是什么感觉。
这就像剧透影评和非剧透影评的区别,各有千秋,适应的群体不同,产生的效果也不相同。