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巨石祭坛地下二层的甬道要比一层那条通道更狭窄一些,只能容纳两人同行,但是两边的墙壁却是更加的光滑,仿佛打磨过了一般。墙壁上描绘着很多很奇怪的图案,但是很可惜的是没有人看得懂上面记载的到底是什么,在场的人里没有人学过考古学这个副职,因此自然也就无从理解得了。

严格来说,没有任何一个职业玩家会去兼职生活类的副职,因此这两者根本就没有任何共同性的,如果要把副职堆起来的话,那么需要的时间是非常的长,根本就不可能掌握什么游戏技巧或者说把等级练起来。

因此,那些专注于练生活副职的玩家,诸如药剂、炼金、锻造、考古、烹饪等的,都被玩家冠以“生活玩家”这个称呼。但是在游戏中,最值钱永远生活类副职永远都是药剂、炼金、锻造、缝纫等几项,而烹饪、钓鱼之类的便只有在游戏中后期才开始有些“钱途”,因为随着新城市、玩家据点的开放,这类副职才开始变得有市场起来。

至于考古这一项,云天并不是很清楚这到底是一项什么样的副职,只知道学了这一门的人可以获得一个古物鉴定的特殊技能,但是这门副职的经验增长速度却是其他副职的三倍以上,由此可见考古学是多么的难练了。

虽然并不清楚两边墙壁上的图案到底是什么,但是云天大致上还是可以判断出,这绝对不是魔族战争那个年代的建筑物。

在游戏中,生物主脑为《盛世》设计了一个异常庞大和辽阔的世界,从博莱.米德尤统一了大陆的博莱历纪年开始,一直到如今的新生历,这一千一百三十年的历史描绘出了《盛世》所独特的历史文化。

从一位帝国的崛起到另一个帝国的出现,从两个国家的战争到魔族的出现,从内乱到一致对外,从兴盛到衰落……这一切历史在游戏里都有着相关的记载,任何对历史感兴趣的玩家都可以在游戏中设置的国家图书馆里找到相关的记录。当然,如同现实世界里的“历史是由胜利者编写”的一样,游戏中的历史也不一样,这一点也是《盛世》的奇妙之处。

不同种族的玩家在各自的国家图书馆里,所看到的历史都是不同的。而且这些历史也仅仅只是由“胜利者”记载的而已,如果要挖掘那些历史的真相,那么这就是“考古学”这个副职的职业特色:通过和一些

的对话,学了考古副职的玩家可以挖掘到一些被隐藏起来的线索。

像是齐罗哈村庄的真相、努诺恩洞穴的秘密、通往风语者森林核心区域的秘密通道等等,这些所谓的“捷径”或者说是“刻意遗漏下来的

”,都只有考古学的玩家才能够打听到。但是就算拥有这些好处,也没有任何一个职业玩家会去学考古学的,原因无他,每一个城市的

都是数十万之众,要和这些拥有基础个人思维的

全部对话,一个月的时间可能都走访不了一个城市,于是结果自然就很明显了。

云天虽然没有学过考古学,但是毕竟有着上一世十一年的游戏经验,虽然不是很理解考古学这个副职,但是某些考古学副职的辨认技巧,他还是记得一点的。因此他虽然看不懂两旁石壁上描绘的东西,但是从图案和式样上来看,他还是可以断定,这不是魔族那个历史阶段的产物。

在《盛世》里,魔族曾经统一过这个世界长达二十年之间,属于这个历史时间的建筑风格都是以红色、黑色为主打的底色,而且建筑风格也比较怪异和夸大。而在这更早之前的历史,从

年的血腥之年开始到魔纪历的

年,这两百多年的战争最后以人类几乎被灭绝而宣布终结,因此许多的建筑都被破坏掉了,只有极少一部分被保留了下来。

但是这巨石祭坛从风格上看,墙壁并不是恶魔的红、黑底色主打,而且式样也偏朴素和整洁,没有太多的血腥,在祭坛之上那些倒塌的石柱更像是被人刻意破坏了一般。从这些迹象上来看,云天大致猜测这个巨石祭坛应该是在血腥之年的更早年代。

至于是哪个纪年的,他就真的不知道了。像这样的遗迹,就算是考古学家来了,如果没有专家级以上的级别,恐怕也根本无法鉴定出这个遗迹的年代来,不过云天倒是有了一个新的生财之道了。

生活副职,也同样拥有着一套等级体系,从学徒开始,依次而上是初级、中级、高级、专家、大师、宗师等七个级别。熟练度越高,级别就越高,而可以学习、接触、制作的东西也就越多,制作出来的成功率多少也会有一些相应的提升,当然幅度不是很大,可能也就

%最高吧。

甬道之中,走在最前的是啊哦嗯和路过,因为遗迹之中一般都会有陷阱,只有盗贼职业的玩家才可以把陷阱解除。当然,也不是什么陷阱都可以被解除的,有些陷阱的级别高于盗贼的职业技能,这类陷阱就只能等玩家把解除陷阱的技能升上去才可以解除了;而有的陷阱则是按照固有的节奏和频率发动,这类陷阱是无法解除的,不过解除陷阱技能等级高的盗贼,倒是可以知道发动频率和节奏。

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