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主神强制轮回任务开始时,轮回者会被无条件拉入轮回世界,不消耗轮回符,完成强制任务还会额外奖励一张轮回符。

再看了“密室逃脱”和“丧尸围城”的介绍,发现只是简单的任务说明,没有什么价值后,马建文就退出了《任务指引书》的阅读,开始向队友们介绍自己看到的内容。

由于刚才的公告已经说明了轮回者在这里死亡并不会导致现实世界死亡,于是参与轮回任务变成了一种危险极低的活动,轮回者可以借此得到任务点数,换取超凡能力,甚至是换取现实世界的物品。所以各位轮回者的积极性都完全被调动起来了。

这也是白诚的本意,他希望用各种奖励来刺激轮回者们,使得他们多多参与到轮回任务里来,争取更快的获得精神能量。

另外轮回世界死亡的惩罚设置的如此低也是这个原因,只有排除了现实世界的威胁,轮回者们才能毫无顾忌的冲入轮回世界去冒险。

当然,白诚也知道光有诱.惑是不够的,还要有压力存在,所以他在任务的设计上还安排了强制主神任务,经常性的拉入轮回者去完成难度较高的强制任务,成功给予高额奖励,失败惩罚也将非常巨大。

在前有奖励诱.惑,&#

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;后有任务压迫的情况下,轮回者们应该能够更加积极的参与到轮回任务中来了。

现在小

的主要工作就是不断利用两个试炼场景拉入新人,然后安排没有经历过“战火”的新人排队进入“丧尸围城”场景。——白诚在突然的获得了大量任务点后,让小

复制了一间一模一样的试炼房间,这样就能两个人同时进行试炼任务了,大大提高了轮回者加入的速度。

而白诚则在紧锣密鼓的完善丧尸围城场景,争取快速对此任务场景进行升级,提升难度的同时也会给他带来更大的收入。

另外在工作的闲暇之余,白诚也在考虑之后的计划。

现在的主要问题是任务场景太少,他需要再尽快的拿出两到三个像丧尸围城这样简单高效的场景来满足轮回者任务的需要。

长远来看,他也需要构建一个足够宏大的“世界”,尽量摆脱像现在这样靠着小场景东一块西一块去拼凑的境地。如果有一个统一的大场景,足够的智能

和宏大的背景设定的话,甚至可以达到不需要白诚再做什么多余的剧情设定,整个世界就可以“自行运转”的地步。

到那时候,白诚就可以做那小说里“坐地分赃”的山大王,笑看轮回者奋勇争先,自己剥削剩余价值……——————

感谢流浪那远方兄弟的打赏,这是对这本书最早也是最大的肯定!我会继续努力写下去的!

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