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不过获取精神能量这种事也是一种类似指数发展的趋势,随着将来加入的人越来越多,收获的速度会越来越高,白诚并不担心自己最终的那个大梦想,也就是创建一个属于自己的世界,会无法实现,一切只是时间问题。

最初的密室逃亡现在一共有五个房间,每天都有固定的轮回者通过这几个房间来进行试炼,加入到轮回世界来。但是白诚现在有个简单的想法,想要把这个场景增加一点恐怖因素,然后变成普通场景,而把

所谓的“试炼”直接放到经过开发后的丧尸围城任务中去。

建立连线的新人会直接被投入到丧尸围城场景的随机一个位置里去,让比较低级的资深者带着他们,每活着带出来一个奖励资深者一定的任务点数。没能在这个场景存活下来的试炼者,隔个一周再来一次,直到通过为止,才能成为真正的轮回者,相信没有几个人愿意每周都被丧尸咬死一次,一定会努力活下去的。

在纸上记下自己对几个小场景的调整想法之后,白诚走到靠窗处的一个桌子面前。

摆在白诚面前的与其说是一个桌子,还不如说是一个超详细的模型更加合适。现在桌面上的整体地形,完全就是维州战场的等比例缩小,站在这里就能看到整个地形的变化和轮回者方与敌对士兵方的势力分布和交战密度。并且在右上角还能直观的显示出共有多少轮回者在战场中,和投入与产出的精神能量详细值。

只见代表能量投入的那排数字是非常巨大的

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;还在以非常缓慢的速度增长着。这是白诚从制作地面开始就逐渐投入进去的能量的总和,基本平均每天都要投入上千能量进去,可能每次建造点什么花费一些能量都不太在意,但是积累起来就是一个很吓人的数字了。这些能量大部分都消耗在了高智商士兵身上。

这还是白诚只开放了战场部分,也就是从瓮城到城外树林这一部分,轮面积的话也就只是他计划中维州城全部内容的不到十分之一。更大的消耗在于城中的各种建筑,还有需要具备与轮回者正常交流能力的居民。

先不管城内的建设问题,那不是他现在的能量可以消耗得起的。就看眼前的战场,白诚也发现了很大的问题。

最主要的问题当然是高智商士兵数目的稀少,导致了小

不得不快速的回收各种战死的士兵,复活之后继续零散的加入战斗。但是这样一来战场人数就受到了极大的限制,目前在维州战场上活跃的轮回者不足

人,就已经显得节奏较慢了。

之前小

说,按照场景的大小和地形,可以容纳不下

轮回者的时候,白诚还觉得自己能清闲一段时间,没想到这么快就由于投入能量的限制而达到了极限。

这么看来,维州战场初步运行还算成功,但是产出的精神能量与投入进去的严重不成比例。

种种困难摆在眼前,白诚只能叹一口气,开始思考起短时间的发展问题。

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