第21章 阵营对抗 (第2/2页)
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来获得任务点数,甚至到后期还可以开放
专用的积分,用来换取
装备——这套手段已经被现代网络游戏用烂了,反正各种积分层出不穷,极大的延长了游戏寿命。
阵营战场的另一个好处就是,场景可以非常简单,也不用太多的变化,这样就可以复制几个副本,让很多的轮回者同时进行阵营对抗,就像某
做的那样,同一个战场开放几十个副本,多少人同时参与都能装下。
在人与人的对抗中,轮回者们就像在进行竞技类游戏一样,必然会时刻处在紧张兴奋的状态中,这对白诚收集精神能量也是非常有好处的。
至于南北两大岛的剧情线,目前白诚还没考虑的太详细,只是大概有个方向。
总体来说,以解开各种上古大陆谜团为主线,穿插一些“时间穿越”的内容,让轮回者们可以参与到类似“诸神之战”之类的传说战场中,从各个方面丰富这个世界的设定。
阵营方面也比较好安排,因为暂时设计上只有南北两个大陆,所以很简单的划分为两个阵营就好。至于两个阵营为什么要不停的打,这就更简单了,一句“体制问题”就可以解决一切——在白诚暂时的设定中,北方大陆的社会形态类似欧洲中世纪,以教廷为主,各大诸侯分立;而南方大陆的社会形态类似中国古武侠世界,以各种世家和门派为主,拥有一个大一统的王朝。
两种意识形态在交流中产生碰撞与摩擦,这再正常不过了,这样就解决了矛盾冲突问题。而且这也使得世界观背景的设定上更加简单,只需要照搬一些以欧洲中世纪小说的设定,&#
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;外加整合一下中国武侠小说世界设定,搞成两个大杂烩即可。当然,无论是北方的中世纪大陆,还是南方的中国古典大陆,只是借用一个设定基础而已,各个大陆的能力设定上,还是要考虑“魔法”“异能”“武侠”和“其他”四大类基本平均的,这样才能让轮回者小队在选择阵营的时候不受小队成员超凡能力选择的影响,更加自由。
受限于精神能量的不足,白诚只能先做出一个中央大陆的战场场景,以此为基础逐渐扩大世界的范围。
世界主线方面,白诚准备以时间线的方式进行设定。远古时代参考各种神话传说,搞出一个诸神大乱斗;中古时期则是各国争霸的局面;“现代”是两个阵营争夺资源等的连绵战争;“未来”则是类似末日场景,妖兽遍地,祸乱大地。
轮回者们可以通过各种任务,穿插于新世界的各个历史时期,或见证历史,或参与重大事件,或改变一切!
有了个大概方向后,后续的设定就比较容易了,不过是一些添砖加瓦的工作,白诚可以一点点的进行,不用太过着急。
手头工作稍微告一段落后,闲不下来的白诚准备找两个轮回者小队进行一下阵营对抗任务,看看效果如何。
至于选择哪些小队?当然是最早的那批轮回者,毕竟是“内测玩家”嘛,肯定要当仁不让!至于这个宏大新世界的名称嘛,白诚已经想好了,就叫——盘古世界!