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第十二章总结

风之子,能感知一定范围内的动静,能构建屏障,甚至能够进行低空飞行,感觉很厉害的样子,可惜好像只能我一个人使用,这跟之前那次由擎天柱身上提取到的进化能力完全不一样,这里面是有什么原因吗?

白高兴心中暗自思考,但没有更多样板提供参考,想了半天也不知道什么原因的白高兴就先将这件事放到一边,开始总结起这一次狩猎发现的问题。

首先自己狩猎参与者选择的地点很好,考虑到可能出现的那些风险确实都规避了。虽然没想到参与者最后妄图通过打地洞逃脱,但这不是选择地点的问题,完全是之前没有想到这点,属于思虑不周的问题。

也就是说,第一个问题就是自己考虑的问题还不够全面,不过这个问题,不是很好解决,白高兴之后只能尽量考虑全面一点,没办法保证能考虑到方方面面。

接着象人伪装原住民群体迁徙完美骗过了猎物,最后也确实如自己总结资料后的判断那样,引发了猎物的主动狩猎,间接的合理化了象人对其的驱赶,让猎物如自己算计的那样进入伏击点。

接下去,一切发展都很顺利,虾兵第一时间就伤到了猎物,但这里有个问题。最重要的,也最容易命中的第一击竟然无法取得应有的效果,这点虽然有猎物自己本身反应速度很快的因素在内,但也证明了虾兵,最少小规模的虾兵,攻击力不够犀利,攻击速度也不够快,如果速度够快,就算当时蜥蜴人发现了,也反应过来了,攻击一样能够命中他。

或者如果攻击力足够高,能更轻松的击穿护盾的同时命中蜥蜴人,直接第一波就将蜥蜴人打出无敌护盾,象人就能够利用无敌将蜥蜴人拦截下来,不至于让蜥蜴人脱离包围圈。

所以,第二个问题就是己方的瞬间输出还不够,这个方面应该有办法解决,就是需要等等好好找找办法的问题。

再之后,蜥蜴人妄图通过飞行能力脱离葫芦谷,被鲲鱼堡垒拦截下来,但三只鲲鱼堡垒竟然完全没有伤害到当时已经身受重伤的蜥蜴人,这么想的话,鲲鱼堡垒对付小体型单位存在不够灵活的问题,不过这点,应该说基本上所有大体型单位都存在这个问题,要解决只能通过增加攻击方式或者像航母那样,释放小飞机去攻击小体型单位。

嗯,也许自己可以想办法弄一些有攻击能力的小型或中型的飞行单位出来,这样就能解决鲲鱼堡垒这个谈不上缺点的缺点,所以这个问题可以先放一边,等晚点找找看有没有什么办法弄点新模板出来。

最后,也是最重要的问题,在蜥蜴人意外的妄图通过打地洞逃离的时候,白高兴差点就拿他没办法了,象人体型过大,鱼人战士也一样存在体型过大的问题,不存在体型过大问题的兔人却完全不是已经身受重伤的蜥蜴人的对手,而且蜥蜴人还有一种神秘的方法,那个地洞白高兴前前后后派出了几百个兔人进去,按说就算只是当个最普通的沙包填进去,也应该能将那个地洞填满了,事实却完全不是这样。

更别说蜥蜴人在打地洞的过程中,完全没有看到有挖掘出来的泥土,也不知道蜥蜴人是怎么办到的,也许是他的金手指的原因吧。

可惜元?提取他的金手指得到的新功能完全看不出那个方法的影子。

这么说来,第三个,或者说第四个问题,是自己这边没有适合的地下作战单位,从这点来说,虽然也能指望着元?获得新模板,但白高兴觉得,兔人的战斗力实在是太弱了,作为一个普通的斥候或者跑腿的又有些奢侈,也许应该想想办法,看能不能找到什么方法强化己方那些本身作战能力低下的召唤生物。

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暗自盘算了半天,白高兴总结了下这一次狩猎参与者所发现的问题。

第一个就是自己思考的不够全面,这点已经说过了,自己很难保证能考虑到方方面面,不过也许多找几个参谋能改善这个问题。

第二个问题,自己的召唤生物瞬间杀伤力还是有些不足,嗯,这里可以引申出一个新的问题,那就是虾兵确实不适合去作为狩猎时的杀手锏使用。

因为隐蔽狩猎就决定了白高兴无法携带太多的召唤单位,而虾兵又是一个随着数量增加,攻击力与攻击速度能全方面增加的兵种,这就导致了在大规模作战或者防守营地时,能保证足够数量的虾兵表现很强势,但去狩猎时,数量的不足会让他展现出来的攻击能力有些不足。

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