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事实就如刘能所说的,临场发挥,比在后台想了半个小时还要有用的多。毕竟上台讲的就是自己的游戏,一点一滴从开始做到成品出来,哪里还能不了解清楚?

倒是如果只是挂着个制作人的身份,对游戏并不了解的人,这个时候要是以主创的身份来将,肯定就漏洞百出。

郑来吉上来,稍显有些紧张,先来了一拨感谢流,“首先谢谢飞流官方能给我这个机会,我们的作品《仙侠情缘》能以前五名的身份进入决赛来,个人是很开心的,不只是代表了我们做的这个游戏受到了玩家们的喜欢,还证明这种题材的游戏,玩家也很受用,对我来说,这就是最大的鼓励。”

“当初立项想要做一款仙侠游戏的时候,其实脑海里面也没想太多的事情,就是觉得,仙侠这个题材作为中国的典型符号,却没有任何的游戏取用这个题材,有些大失所望。我始终认为,国人其实是对仙侠题材很喜欢的,只是没有机会使用这个题材来做游戏罢了。”

“当初在选定仙侠题材之后,我们也在想,这么样的一个题材,究竟应该有什么样的一个主题?当是我们选的几个方向,比如说寻求永生,再或者诛邪驱魔,还有仙人之恋,最终选定这个主题,其实主要还是想要让我们的题材更加的接地气一点。我们从小到大听的看的仙侠,比如说白蛇传、七仙女和董永、牛郎织女的故事,等等,其实都是爱情故事,都是仙和人的谈恋爱。这种题材其实是刻在我们骨子里的,这也是我们最终选定游戏的主题。”

“其实刚刚我在后台的时候,和一个制作人朋友聊天,我们也聊起来这个事情——究竟我们应该做一款什么样的仙侠游戏?那个朋友说,仙侠游戏,如果太把游戏的重点放在打斗上,其实是落了下乘。我们应该了解在国人的眼中,仙侠是什么?仙侠精神是什么?只是打打斗斗,这不是仙侠!仙侠是一种精神,在国人的理念里面,仙侠,其实就是人,一种大家幻想中的更高级的人,但是其本质上还是人;是人,就有爱恨情仇,就有争斗。所以在我们的游戏里面,不仅仅是有打斗,也有感人至深的故事,这个故事里有爱情,有友情,也有亲情。”

郑来吉在大显示屏上演示他们工作室的游戏,一阵酷炫的打斗之后,是缠绵悱恻的爱情故事,是天人相隔的绝恋,也有从小到大的兄弟从朋友变为敌人的那种痛苦欲绝的情节,以及父母早已经仙逝却通过仙人手段将其魂魄收集,再见一面的感人至深的场面。

显然他的演讲要比之前的一个人效果好很多,至少现场的几乎所有的人都被他的话和演示效果所打动,都是聚精会神的看着演讲现场。当他讲完了,对众人鞠躬的时候,现场响起来经久不息的掌声。

郑来吉对着观众鞠躬,“谢谢大家,也很高兴大家能喜欢我们的游戏;我们的工作室名字叫东方仙侠工作室,以后会做更多更好的仙侠游戏,也希望大家能一如既往的支持我们的游戏;我们也一定会不负众望,做出来更多更高质量的仙侠以飨众人。另外在这里,还需要特别感谢刘能先生,刚刚的一番话,的确让我茅塞顿开,感觉让我们未来的路更加清晰了。对了,刘能先生还在后台,他的作品是《别踩白块儿》,相信大家都已经玩到了!”

刘能在后台,有些错愕,这怎么还给自己打起来广告了?

郑来吉讲完,并没有回到后台,直接去了观众席自己的席位上,刘能只能很无奈的继续在后面等着。自己抓阄的结果是倒数第三个上台,大家上台之后又长又短,郑来吉算是时间比较短的了,十分钟左右就说完了;但是留给大家的时间是最多二十分钟,几个大兄弟为了让自己的作品有更多的曝光度,硬生生的讲了二十分钟。

毕竟在这种场合,能让自己的游戏曝光时间更多几分钟都是很好的事情。

刘能在后台继续搞《开心农场》,郑来吉上去之后,诸葛援接替了他的位置,在上手好几分钟之后,还是放弃了。毕竟这种种菜游戏,又不是几分钟就能玩上瘾的。那是要经年累月才能玩的舒坦,玩的心焦。“虽然我现在觉得不好玩,但是稍微想一下,我觉得这个游戏大有可为!”诸葛援说,“完全不明白,你是怎么想到这种玩法的。”

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