第352章。无法呼吸的比赛! (第1/2页)
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在这场比赛中,
战队是蓝色方,
战队红色方,
战队选择的阵容是:上单兰博、打野螳螂、中单杰斯、下路小炮和娜美。
战队选择了上单卢锡安、打野皇子、中单瑞兹、下路
和锤石。
因为对于
战队来说,这场比赛的性质更接近于娱乐赛,所以选择的阵容比较随意,基本上都拿到了选手们想玩的阵容。
而
战队这边选择的都是选手们比较擅长的英雄。
比赛开始之后,
便做到了江不凡身边,两人通过观战视角开始观看起了这场比赛。
&
;呵呵,你们的一级团真的是,无时无刻不再开打啊!&
;
看到
战队五个人在一级抱起团冲到了
战队的野区,有些无奈的笑道。
&
;其实,对于一级团,我个人的理解是这样的!&
;
说到这个话题,江不凡不介意和
分享一下自己的游戏理解:&
;对于我们这支比较重视比赛前期节奏的队伍来说,一级团的意义并不在于我们能从这场团战中得到多少人头,或者是能打出对方多少的召唤师技能!&
;
&
;我们发起一级团的目的其实很简单!&
;
说到这里,江不凡看了一眼
,见他在认真地倾听,接着指着屏幕上的四个
位置说道:&
;我们的目的就是锁死对方的打野!&
;
&
;首先,双方打野的第二轮
会在八分钟之后刷新,如果我们能够在一级团中得到对方打野的开野信息,那么我们就能够提前预知对方打野在七分三十秒到八分钟这段时间的准确位置!&
;
&
;这样,对方打野在前三级,也就是前三分钟的打野路线我们可以清楚地知道,然后还能知道他在七分三十秒会因为
刷新出现在地图的上半部还是下半部,如此一来,对方打野在比赛开始的前八分钟里,只有从四分钟到七分钟这三分钟的位置是我们所不清楚的,而这三分钟里,我方打野会积极地入侵到对方的野区中反野,从而在前八分钟这段时间彻底将对方的打野锁死,让他在前期无法对线上英雄起到任何的帮助!&
;
&
;如此一来,我们的前期对线阵容就可以在线上得到一对一的对线空间,从而将我们的选手个人实力发挥到最大!&
;
&
;通过这种方式,将对方的整体性彻底割裂!在召唤师峡谷这张地图中把整个空间划分成无数的小型战场,在每个战场上,我们的选手都能在自己的一对一或者二对二的战斗中获得压倒性的优势,然后再靠着这些前期积累起来的雪球在十分钟后主动抱团,利用小龙或者是下路五包二逼迫对方在装备劣势的情况下不得不和我们打一场决定比赛后十分钟走向的团战!&
;
听着江不凡讲述着
战队的核心打法,再和从
的季后赛到世界赛的小组赛中
战队的打法互相印证,眼神逐渐亮了起来。
&
;当比赛中期的主动权被我们的团队拿到之后,正常比赛的走势也基本上没了悬念&
;&
;你也知道,在目前这个版本,后期想要翻盘实在是太困难了!除非选手在赛场上出现了巨大的失误,导致整个队伍不得不和对方的团战阵容正面交战,不然就算你拿到了后期无敌的团战阵容,在后期我们也根本不可能给你任何一次打团的机会!&
;
&
;听起来好像很容易的样子!&
;
想了半天,只能说出这么一句话。
&
;是很容易!&