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小诺算了一下伤害,如果是递减的话,那么第一次打在自己身身上的伤害将不被计算进去,而水分身受到的伤害会是根号
分之一倍,再递减到自己身上就变成了两次根号
分之一相乘,也就是
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倍了,再递减到水分身上,又递减到自己身上,将由
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变为
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,这样无限递减下去就是
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+
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+
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+
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……一直加下去,最后虽然有无限多个伤害累加,但是最后的这些数值相加的和却是
。
而水分身受到的伤害的每一项都比这个伤害值要大根号
倍,所以水分身受到的伤害的总和就是根号
倍,大概是
.
倍左右。
而伤害先接触到水分身上的计算方式正好是将这两个伤害对调,水分身将受到
倍的伤害,而人本身将受到
.
倍的伤害。
小诺将计算好的伤害跟希来说了一下:“那也就是说如果我自己被别人打到的话,我还是要受到原有的伤害,但是要是我的分身被打到的话,我将会受到
.
倍的伤害啊,那我岂不是很亏啊?”
希来也摇了摇头,说道:“没办法,你设置的能力要想做到关联伤害,就一定会是这样的,数值倒是可以调整一下,不过你要自己的想一下,这个伤害传递的倍数还是有一个下限的,那就是你自身的伤害和水分身的伤害之和不能够比
还小,毕竟伤害不会无缘无故的消失掉,所以这个递减的下限就是
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倍,而伤害只能是递减,不能是增加或者是原有伤害转移,因为会造成无限伤害的
,不过你算一下如果你把每次递减的伤害如果改成最小的
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倍的话,那么由于第一次伤害不计算在内,那么关联的伤害就是
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+
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+
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+
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……这个伤害最后只有原始伤害的
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