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没有任何说明性的提示,系统仅仅是广播了国战系统即将开放的消息,其他东西什么都没说。十二点整之前做了三十秒倒计时,可时间神印王座到达的一瞬间却什么都没了。很多等在行会总部准备参加国战的人一起傻愣愣的互相看了看。

“这就算开始了?”某地的一名玩家这样问着。

“大概是吧?”旁边的玩家不大确定的回答着。

事实上和他们一样的人多的是,大家都以为国战的开始会很混乱,然后立刻出现大规模战争,可结果却是平静的可怕。不过,事情并非表面上看起来的那么简单,系统虽然什么也没通知,但并不代表什么都没生。

我们行会的人全都聚集在军神使用的那个通讯指挥室内,这里连接着本行会的全部通讯和情报系统,所以在这里可以随时查阅任何信息。我对军神道:“搜集下情况,国战不会什么事都没有的。”

军神用呆板的声音回答着:“情报系统正在收集情况,结果要在明天早上才能出来。”

我无奈的向大家道:“既然这样大家先抓紧时间神印王座休息,国战既然开始了,就不会那么简单过去的。”

大家按照我的要求先下线休息,我和玫瑰则继续留下来盯着情况。军神的预测稍微乐观了一点,直到一号下午两三点种情报才汇总出来。大家重新聚集到这里听军神汇报情况。

军神头也不回,两只手一边继续在操作着控制台,嘴里一边还在和我们说着情况。“情报显示国战系统确实做了很大调整,只是没有公开通知。第一样修改就是本国范围内的所有怪物经验值降低到原先的十分之一。而且主动攻击怪物并杀死对方会增加邪恶值。”

闯王立刻惊讶的问道:“杀怪物也加邪恶值?那还怎么练级啊?”

“邪恶值仅针对本国怪物,任何国家地玩家主动攻击并杀死自己国籍所在国家的怪物,都会按和玩家

来处理,而且经验值大幅度降低。但是。攻击非本国怪物,经验值不但不下降,反而上调百分之五。杀死别国怪物,不增加邪恶值,如果杀死敌对国家的怪物,可增加正义值或抵消邪恶值。”

玫瑰揉着太阳**道:“也就是说系统把国家范围内的势力划分成本国战力之一了。军神,系统是不是还同时取消了怪物们地主动攻击性?”

“是的。”军神一边继续忙他的一边在回答着:“本国怪物将不再主动攻击本国玩家,除非是像神殿或者天庭这样有组织的队伍,且和某人或者某势力恶感度较高才会主动攻击,否则怪物们将不会主动攻击本国玩家。但是各国的怪物将会对非本国玩家进行区别对待。如果两国是盟国。则不主动攻击,如果两国是无关国家,则按照怪物以前的习惯决定是否主动攻击。如果两国是敌对关系,则怪物将无条件主动攻击,而且会异常凶猛。”

金币道:“玫瑰你猜的真准啊!这样的话国战时入侵者不是会变的相当辛苦吗?”

我道:“系统就是要让入侵者增加难度,这是一种平衡措施。但是打防卫战会变的相对简单一些,这样对弱小地势力相对公平一些。”

军神继续道:“怪物反击只是其一。另据情报显示,和怪物一样的情况还有城市中的自由

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