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“数据模板固化结束,请查看熟悉。”
福守缘点开投影面板:
姓名:福守缘
称号:战场最强
生命值:
(+
/每级)
生命回复:
.
每秒(+
.
/每级)
攻击力:
(+
/每级)
攻击速度:
.
(+
%/每级)
护甲值:
(+
/每级)
魔法抗性:
(+
/每级)
战斗潜能:
(非公开项)
基础属性算是中等,但成长数据有够变态,在现今的英雄里是最高的成长幅度,另一位潜力
(非战斗潜能)的英雄,在生命回复上输给了焕新补命真法对身体的隐性加成。
不过“战场最强”这个称号,怎么想都有点坑!
这么嚣张的称号是准备让敌人仇恨值无限拔高吗?而且回归地球后估计也清净不了,那儿可还有一个天雷事件在前啊……
但之后事之后想,福守缘收敛情绪接着查看技能,没有法力值的限制,那么技能的限制就只剩冷却时间和具体的运使方式了。
瞬时神灵(被动):每
秒可动用一次干涉,仅放出效力最高可达
+初段(上限随等级缓慢提升至
-高段)的力量份额,所有效果结束后进入冷却阶段,此阶段中其他技能冷却时间增加
秒。
毁灭怒火:愤怒化为火焰灼烧大地,造成
/
/
/
/
(+
)点魔法伤害。有
%几率令敌人心火焚身,
.
秒内无法使用技能并失去
%最大生命值和最大法力值,
秒内第三次被灼烧者必然会心火焚身。每使用九次,自身会遭受一次心火焚身。
射程:
冷却:
秒
万物皆杀:杀意喷薄,晕眩周围敌人
.
秒。锁定一个敌人的两秒内可瞬移到目标身边,造成
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/
/
(+
+
)加目标
/
/
/
/
%最大生命值的真实伤害。此技能斩杀的敌兵灵魂将被杀意控制(战场中灵魂不死,否则会直接魂飞魄散),重新回归身体成为杀意的奴仆,解除条件为杀意源头消失(福守缘心中不存丝毫杀念)或本次战斗结束,英雄免疫此效果。
杀奴初始仅有
点生命值,攻击力上升
%,双抗降低
%,能响应简单的指令,会吸收杀气恢复生命值,周围有战斗则每
秒恢复
点生命值,被杀意喷薄到恢复
点生命值。
每一个杀奴的存在,会为福守缘的普攻附加
点真实伤害,掌控极限为
个,每多一个,沉重锋利的杀气网络就会每秒反伤杀意之源
点生命值。
射程:晕眩范围
,锁定距离
,锁定后无距离限制
冷却:
/
/
/
/
秒
度化救赎:左手释放一道金光,指定度化一名敌军,目标生命值需低于
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加
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%最大生命值。离被度化者最近的
人(包括自身)将进入宁静状态,
秒内不会有攻击行为,同等距离优先对英雄单位起效。