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第二天一大早巴雷特深吸了一口气后打开人物面板,开始对自己的未来进行起规划建设。首先是每

个人物等级才能够获得的一点自由属性点。这点数的获取如此艰难也可以从另一方面折射出它的珍贵了。

‘我走的是踏营破阵的路线,堂堂正正的攻击才是首选。希望力量这个属性能够早日突破

这个凡人极限吧!’略加思索巴雷特就将这次升级最为重要的奖励给使用掉了。看着人物面板上的

点力量属性,他又将注意力转移到了剩下的提升项目上。

出门在外巴雷特没办法像前几次那样,从职业导师那里用家族贡献换取自己想要的职业能力。当然了以巴雷特现在刚刚才恢复到正数的贡献数量,想换个好一点的能力都必须要帮博勒姆家卖命好长一段时间才有可能。目前来看可以说是完全都来不及了。

至于暂时压制升级的**将经验留在经验池之中,等到做好的完全的准备之后再提升等级。马上就要面临一场大战的巴雷特并没有这种打算,再说了经验池的容积是有限的,万一溢出损失可就大了。至于直接用经验烧专长和其他能力,目前看起来也没有这反面的必要。所以他只能够从自己目前所拥有的家族传承当中进行选择。

“其实如果单单是从战斗的通用性来看,这个人物身上的传承倒是挺全面的。不过这和我未来的规划还是有些差别的。”巴雷特皱着眉头看起了自己目前能够获得的三个选项。

第一是“战斗掌控”:使用者能够预料到敌人的策略和战术。你获得相当于你的智力调整值的洞察加值当你对抗敌人的冲撞,卸除武器,虚招,闯越,击破武器和拌摔等等战技之上。

第二是“战斗号角(鼓舞)”:每天

次玩家可以通过一个即时的口号,鼓舞自己以及

英尺范围内的所有盟友,让获得辅助者的攻击检定得到+

士气加值,并且陆地速度的略微提升。持续时间位每秩序军势等级

秒。因为是一个影响心灵的能力,所以它有可能对于某些特殊的盟友无效。

最后则是“免疫魅惑”:强大的精神力量使得玩家免疫所有魅惑类法术以及类似效果。

‘战斗掌握的话效果倒是不错,可惜限制太大。对于人形生物的时候倒是好用,不过面对怪物可就有些疲软了。而斗号角传统的话是会在士兵编队将要冲锋前使用。配合白鸦流的招式步伐倒是一绝。不过对于我来说用处同样不大啊!看来看去最后还是选择免疫魅惑这个能力最符合我设定的路线。’经过了一番的深思熟虑之后巴雷特做出了决定。

单单是从给出的几个选项来看,&#

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.巴雷特这个人物所掌握的传承可以说是满满的战场风格。对于原住民而言可以说是建功立业的大好资本,可惜到了巴雷特这个玩家手里颇有些明珠暗投了。

接下来是秩序军势这个职业每四级给出的一个额外专长。这方面早就有规划的巴雷特立刻就选择了“法师杀手”。它能够让使用者了解施法者的习惯与弱点,这让巴雷特在对抗法师的时能更熟练地进行攻击与防御。对于打断法师施法和寻找他们的破绽还是有些用处的。总的来说能够恶心的敌方法师很不舒服就对了。

可事实上相对于巴雷特对于这个专长的投资而言,它所带来的效果实在是有些对不起观众。为了获得它巴雷特将大量的技能点花费在了不是本职技能的“法术辨识”之上。要知道非本职技能消耗的技能点可是本职的两倍。而且对于巴雷特来说“法术辨识”除了是这个专长的前提条件之外并没有什么其他用处。

可谁让“法师杀手”是专长“穿透魔法遮蔽”的前置呢!为了将来不被的朦胧术或位移术等类似的效果所困扰。该付出的投资巴雷特也只能够咬咬牙忍下了——舍得、舍得、有舍才有得嘛!(未完待续。。)

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