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物品的等级设定:

最高的为太初\神(魔)器\仙(鬼)器\天器\地器\极器\名器\普通物品。

职业:

居民:游戏中玩家一出生的身份(职业是随玩家的选择\声望而变化)。

剑客\刀客\术士\书生\盗贼(这五个职业是让居民转职选择,这五个职业不同于居民可以随时选择以上有的职业,居民一但选上其中的任何一个职业,那将是终生的)

剑客-剑圣\刀客-刀王\术士-天师\书生-圣人\盗贼-盗圣(这是玩家的终极职业)

转职:

居民可以转的职业:剑客\刀客\术士\书生\盗贼

剑客-剑圣

刀客-刀王

术士-天师

书生-圣人

盗贼-盗圣

游戏中的时间与现实的比例说明:

游戏时间与现实的比例是

:

,即游戏中

个小时,现实中

小时。由于意**系统的出现

,游戏中

小时所做的事相当于现实中

个小时所做的事,也就是说用

个小时来做

个小时的事?

设定的生活技能:

猎人-召唤师(提升宠物的忠诚度)

采药师-药师(制药)

厨师学徒-厨师(烧菜)

矿工-石练师(练造)

伐木工人-建工师(建造)

历险家-鉴定大师(鉴定物品)

打铁师-铸剑师(打造)

怪物设定:

怪物的等级也是随机变化,随机出现的.但是怪物的出现一般都在系统设定好的范围内

,就比如说:

级的怪物不能出现在城镇

公里内.

级的怪不能出现在城镇

公里内。&#

;

h&#

;

级的

怪物不能出现在城镇

公里内。但是出了城镇

公里外,等待玩家的将是一个未知数。

怪物的最高形态是神(魔)兽王,对于神(魔)兽王,人类的记载是:未知

怪物的最低形态是

级的小生物,几乎不能对人类造成伤害。

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