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勇者消失,新的魔王就会诞生,届时又会有新的勇者出现,继续讨伐魔王……

打破循环的方式只有一个,那就是勇者知道真相后,选择留在神恩大陆,不返回原来的世界。

“妙啊!”

杨栋赞叹道:“这样一来,那些剧情代入感比较强,对某个

爱得深沉的玩家,即使通关了,也会经常上游戏看一眼。”

《论如何留住玩家》

这个剧情的结局,其实核心意思就一个,让身为勇者的玩家知道,自己的离去或者开新档,会对这些

造成什么影响。

俗称:道德绑架!

勇者啊!你就忍心抛下爱你的妻子与伙伴,独自一个人离开吗?你就忍心看到曾经的战友,忘记你的存在吗?

如果不忍心的话,那就保留这个存档,时不时上来看一看大家吧!

道德绑架虽然可耻,但对不少念旧情的玩家来说,可能会有奇效。

至少这个结局一出,应该会有一部分玩家舍不得卸载《神恩大陆》这款游戏。

即使已经通关了,闲的没事还是会上游戏看一眼,即使什么都不做,只是单纯看一眼老伙计,还有心爱的女人……

这是陈霸从一款模拟经营类游戏里学到的技巧,那就是利用

与玩家之间的情谊,&#

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;从而提高玩家们的弃坑成本。

没错!

陈霸说的那款模拟经营类游戏,正是风靡一时的《星露谷物语》。

玩过这款游戏的玩家应该都知道,这款游戏虽然简单,看似自由度很高,没什么条条框框束缚。

但你一旦投入其中,潜移默化喜欢上了那座小镇,喜欢上了小镇里的

,那伱的弃坑成本会变得很高很高。

尽管觉得不好玩了,不想玩了,隔一段时间还是会心痒,忍不住上游戏去看一眼自己的“妻子”,看一眼小镇的大家,看一眼自己的农场……

寻常人眼里的“弃坑成本”,或许是给这游戏氪了多少钱,玩了多长时间。

但很多人都忽略了一点,那就是投入到游戏里的感情,同样也是一种成本,而且比单纯的氪金成本更高,更让人难以割舍。

氪金十万的游戏,可能某一天不想玩了,便再也提不起动力上游戏了。

但遇到一个特别喜欢的游戏

,即使很久没玩那款游戏了,还是会有“上游戏看看”的冲动。

这就是感情的力量!

虽然玩一款游戏,对

投入感情听起来似乎很扯淡。但这是真的,很多游戏都有这样的效果。

陈霸希望《神恩大陆》也能有这种寄托情感的效果,让很多玩家发自内心地喜欢游戏里的

伙伴。

许多年后,偶然间听到《神恩大陆》这款游戏时,脑海中会浮现出一起讨伐魔王的伙伴和爱人……

做到这一点,那这款游戏就称得上成功了。

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