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级。

这种可以随意兑换特定物品的积分价值,比熔炼所需的任意遗迹核心珍贵多了,唐夜可舍不得乱用。

【叮~消耗积分

点,兑换获取

级普通遗迹核心[哥布林伐木场]*

【普通遗迹核心:哥布林伐木场】

级别:

级一阶,最高二阶。

功能:每日生产木材

单位/每名采集兵种,当采集兵种为哥布林族时,采集数量+

%。

上限:最高同时容纳

名兵种进行采集。

赋能:每阶木材物资获取量额外+

%,当前木材获取加成:+

%。

介绍:

级资源型遗迹建筑,哥布林族特有加成。

获得木材资源遗迹核心后,唐夜打算暂时不再兑换其他遗迹核心,而是先看看其他几个宝箱能兑换什么。

点开了旁边的宝物宝箱。

同样有着各种级别的宝物兑换信息浮现而出,级别价格从高到低依次排列。

各种高级宝物能附加的技能介绍有强大的,也有适用性十分不错的,但兑换价格却再一次刺激到了唐夜幼小的心灵。

穷!

不是资源穷,而是积分穷。

宝物兑换所需积分比遗迹核心少一点,

级宝物也就

积分一个,但

级宝物对唐夜来说作用小了点。

起码要高级一点的宝物在融入遗迹建筑后才能给兵种带来不错的提升,但是高级宝物兑换积分过高,只好暂且略过。

紧接着,唐夜看向【领地建筑宝箱】,列表之内都是一些领地基础建筑。

列表可兑换的物品数量上要比遗迹核心、宝物少上许多。&#

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对于积分兑换价格太高的,唐夜只是简单的查看了一下就略过了。

但有两样领地建筑却让他一眼就看中了。

【遗迹兵种研究所】

级别:无级别。

功能:消耗遗迹圣痕,可提升领地遗迹建筑生产的兵种基础属性,兵种级别越高,可研究次数越多。

单项属性提升上限不可超过兵种级别最高限定。

介绍:领地基础重要设施之一。

【领地仓库】

级别:

级。(可升级)

空间:

×

立方米。

功能:可存放食物、装备、杂物等物资,空间内自带保鲜能力,不可存放活物,开启权限由领主分配。

介绍:领地民用设施之一。

这两样领地建筑,【遗迹兵种研究所】可以极大加强领地兵种实力,这肯定是不能放过的。

好在【遗迹兵种研究所】只需要

积分就能拿下,没有超出贫瘠的积分范围。

而另一个【领地仓库】则解决了一个目前看来是小麻烦,但日后可能是大麻烦的问题。

唐夜自从领地领民多起来后,领民每日所需的食物问题。

还有农田收获之后的存放问题。

唐夜可以将

级【獠牙红毛野猪王】生产的食物收进领主空间内。

但每次食物都需要自己取出,然后再交给菲丽配发下去。

这样太过麻烦,并且自己以后或许会出现多日不在领地的情况。

到时候食物都在他这里,那些领民岂不是得饿死。

……

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