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第一,

的天赋符文的选择,抛弃了常规的

-

-

点法,没有选择+

点生命值的老兵伤痕和

%最大生命值的主宰,甚至都没有在防御系天赋上投资点数。

整体是

-

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的点法,进攻系将狂怒点满,增加了

%的攻击速度,然后又增加了两点战争领主天赋,效果是额外攻击力提升

%,最后是将死神点满,可以对生命值低于

%的英雄多造成

%的伤害。

甚至于符文,也都是攻击力,攻速,冷却缩减为主,似乎根本没有考虑防御,完全是极致的进攻。

这样的天赋符文在前期对线的时候压力会很大,但是当黑切破败做出来时候,伤害会非常的高,说是刺客完全没有问题。

之后楼主还放出了李喻一打五击杀卢锡安的画面,除了等级和装备优势之外,天赋的作用也显而易见,几乎没有任何一个天赋是无用的。

通用系的三点,全部点在了飞毛腿上,效果是增加

.

%的移动速度。

而进攻系的符文,除了洞悉弱点因为没有队友派上用场之外,连危险游戏的回复也为后续打出发条闪现埋下了伏笔。

极致的进攻,这就是楼主对李喻鳄鱼的评价。

第二,是出装思路,打法思路,天赋符文所决定的是鳄鱼必须走极致输出的路子,黑切破败的改版恰好符合要求。

第三,是对线细节。

先是一级的拉兵线,导致人马的兵线前退,最终被控在塔前,为厂长抓上埋下伏笔。

楼主先是放出了李喻的操作,然后又放出了自己在自定义房间的试验。

拉兵线,很常见。

不过一般更多见到是辅助在换线局中为了屯一波兵线一举拆掉防御塔而进行的操作。

可是上单也可以这么做。

这个操作的意义,在于己方近战兵会被集火,更早死掉,同时敌方的第二波兵会更早上线,更早参与战斗。

这样一来,兵线就会往回退,也就达到了控线的目的,哪怕是不做视野,敌方打野想要针对也很难。

反之,敌方上单会为了推线而压到塔前,给到己方打野机会。

这样的操作,只对上单有意义。

正常对线的情况下,中路线短,卡兵线意义不大,下路双人组则是要抢二推线,占据主动权。

可以说,常规对局中,这是独属于上单的兵线细节。

楼主简单的剖析,便引来了很多玩家的赞赏。

“怪不得,刚开始的时候还没看明白,现在一想,这是在一级的时候就设计好之后的打法了啊,这就是职业选手么?”

“我和老歪叉一起洗过澡,看过他几把,确实细。”

“???什么东西从我脸上碾过去了?”

帖子的热度还在不断上升,而楼主也给出了接下来的分析。

厂长的绕后

配合鳄鱼的连招自然不用多说,非常的丝滑小连招,没有闪现的人马根本没有操作空间,就算是打野提前就位反蹲,上野

也是很难打出来东西的。

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