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虽然是优势对线,但没必要开局就激烈换血,往死里去压对手。
以前他拿到优势对线的英雄后,恨不得一上来就把对手压出经验区,开局就能打出优势。
现在,徐云流明白了过犹不及的道理。
想打出优势,不用急于一时,这是一个细水长流的事情。
有时候不压制对手,是为了之后更好的压制对手。
这就是
人物卡给他带来的自信!
......
停留在原地,被蓝色方第一个近战兵给
了一下。
然后徐云流迅速操控
后撤,拉出了近战兵的攻击范围。
“啊?小徐这是干什么?卡了吗?”管泽元疑惑的说道:“怎么
站着不动让小兵白打一下。”
“呃......”
记得迟疑了一下,说道:“应该是要把蓝色方兵线拉散吧!”
“这个......虽然说好像确实是把
的兵线拉散了,但
刚才
一下近战兵,不一样能把兵线拉散吗?”管泽元说道。
“可能是这样效果更好吧!反正被小兵打一下无所谓,很快就回上来了。”
现场大屏幕上,
用肉身顶了一下兵线之后,
第一波兵线的三个近战兵,迅速站成了一排。
蓝色方第一波兵线已经散了!
管泽元说的确实是没问题,提前
兵就足够拉散兵线了。
但徐云流选择用肉身拉兵线,自然是因为他想的更加长远。
开局不要乱
兵,有时候你上来
了下小兵,搞不好对线就已经结束了。
接着双方中路兵线相接,
这边正常走过来的兵线,打头的那个近战兵,直接遭到了蓝色方三个近战兵的集火,血量掉的飞快。
正常来说,双方兵线自然相接,不受任何干扰的情况下,双方的三个近战小兵,血量会同等的下降。
等到血量下降的差不多了,就能一个技能收掉三个近战兵。
在中路玩近战英雄,一般就是如此。
所以,在职业比赛或者是高分局中,对线加里奥、男刀这类近战,往往会拉散敌方第一波兵线,让自家三个近战兵血量下降速度不一致,对手既不敢上前
兵,又没法一个技能收掉三个近战兵,达到让对手亏兵的目的。
此时,
面对的情况就是如此。
对面
的第一波兵线,三个近战兵有一个都快死了,另外两个还是满血。
这时候加里奥要是一个战争罡风(
)刮过去,只能补到一个兵不说,还会蹭到
其他小兵,从而导致推线。
不过
转念一想,对面中单都玩
了,怎么可能一直不越线压人?
只要
越线过来打加里奥一下,吸引到
小兵的仇恨之后,立马兵线态势就会平衡回来。
再想到加里奥打
,每补一个兵都不容易,于是
决定,这个兵必须补。
加里奥释放战争罡风(
),收掉
那个残血近战兵,补刀数+
.
不过三个近战兵站的太近,即便
尽量调整了加里奥
技能的释放角度,还是刮到了另外两个近战兵,打破了原本平衡的兵线态势。
如果此时拿掉双方的中单英雄,这个兵线是会缓慢朝
那边推进的。
这时,
突然想到了几秒钟之前,
肉身拉兵线的那一幕,一种大事不妙的感觉浮现在了脑海中,&#
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;不禁脱口而出一句:“卧槽!”
“怎么了硬币哥?”
转头看了
一眼。
“没什么!”
说着,
操控加里奥上前两步,刚好走进了
的射程范围。
此时,
所站的位置,一如兵线刚交汇的时候,是在
的近战兵和远程兵之间。
堵在这种位置,只要徐云流愿意,一级的
,随时能把一级加里奥压出经验区。
但面对加里奥送上门来的屁股,徐云流无动于衷。
只是在原地左右晃动,就是不
加里奥。
的试探也只能到这个份上了,这个距离,
打他的话,他最多挨
三下,就能脱离
的攻击力,还能顺便把前推的兵线平衡回来。
他不可能操控加里奥继续上前,去送到
脸上。
那样徐云流当然会出手打他,
也能把兵线平衡回来,只是,加里奥会被
打掉大半条命的。
加里奥这一步试探,已经足够验证
的猜想了。
那就是在加里奥
了一下小兵,破坏了兵线平衡之后,徐云流放弃了
一级对加里奥的压制,转为了控线。
如果开局就被
控线,加里奥后面要怎么玩?
无奈的发现,这盘对线,似乎在自己的加里奥
了一下小兵之后,就结束了?
“他玩个
,打加里奥怎么能忍住不压的啊?”
在心中咆哮。
......